足球联赛赛程生成器-自建足球联赛记录
FM足球经理自带修改器的版本2007还是2008?
FM的修改器分两种
一是档前修改器,修改数据库用的,这里修改过的球员能力就固定住了,比如你在数据库里新建个叫Ai Xin(呵呵)的球员,设定他当前能力180潜力199,保存数据库以后,每次拿你修改过的数据库开档,档里都会有一个叫Ai Xin的能力180潜力199的球员。
这个修改器叫FM data editor,历代FM游戏都自带该修改器,FM的版本越新,data editor的功能越强大,从10还是11开始,已经支持自建联赛了。
二是内存修改器,修改当前游戏用的。这个就是第三方开发的了,原版FM自己是不带的,但某些玩家自制的FM安装包里也附上了,我觉得你玩的有可能是这种版本所以也说一下。
FM2007和2008用的内存修改器都叫FM Modifier,简称FMM。针对不同的游戏版本FMM有不同的版本,玩FM2007就用2.13版,玩FM2008就用2.21版。后来FMM停止开发了,另一个内存修改器取而代之,但我只玩07的,所以没注意现在版本的内存修改器叫什么。
这种修改器修改的是你当前的游戏,必须进入游戏以后,再打开内存修改器读取内存数据,然后进行修改。理所当然,这种修改是不会体现在你其他存档里的。比如你现在在带曼联,用内存修改器把斯科尔斯和吉格斯都修改成20岁。过两天你玩腻了另外再开个档,新档里面的斯科尔斯吉格斯依然是老将。
实况足球2010大师联赛
朋友,如果你是在大师联赛开始之前编辑的自设球员,则可以买入
在“球队办公室”中找到“谈判”
搜索球员,
选择“按球队搜索”
然后选择最后一项“其他”
选择其中的第二项“自建球员清单”
在这里就可以找到你的编辑球员了
不过,设定中一定要选择“直接谈判”,才能与之进行谈判
一般在第一个赛季中期的转会窗口可以谈判成功
注:如果是大师联赛开始之后创建的球员,虽然可以在这里显示,却无法开启谈判(即无法将其招入队中)
祝你玩得愉快!!!
fifa足球和实况足球有什么区别?
1、游戏版权区别
《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队。而《实况足球》更多是自建球队,缺乏联赛和球队版权。
2、游戏画面区别
《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上,游戏画面更加精良;《FIFA》的画面相比较实况,画面逼真度较低。
3、流行程度
FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势。
4、大师联赛
FLFA有类似于实况足球的大师联赛,自己组建传奇球队,进行比赛。FIFA和实况足球,都可以自己编辑球队球员资料。
5、真实球队
FIFA所有的球队都是真实的,实况足球因为没有版权,并不都是真实的。
扩展资料
一方面,EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。
另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。
随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地:
参考资料
百度百科-FIFA
百度百科-实况足球
实况足球2015大师联赛怎么突破成长 突破方法介绍
你说的是自建球员还是大师联赛的球员,自建球员的话你要每场都有进球,这样成长会快一点;大事联赛的球员不好说,又是你如果重点培养一个球员,他会一直不突破,一些不重点培养的突破会很快,我原来的卢克肖就在第一个赛季达到了80。
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