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巴萨罗那vs塞尔达谁赢了-巴萨罗那vs塞尔达

有什么和塞尔达幻影沙漏一样好玩的nds游戏

巴萨罗那vs塞尔达谁赢了-巴萨罗那vs塞尔达

角色扮演:

最终幻想、勇者斗恶龙系列、AWAY混乱迷宫、仙境传说DS、能源小精灵 凯和零的大冒险、思想之风、世界树迷宫、海贼皇女、火炎之纹章系列、伊苏2、召唤之夜孪生时代、弧光之源、TAO魔法之塔与魔法之卵、圣剑传说玛娜英雄、绿野仙踪、昆虫之森、

动作:

血战唐人街、星之卡比、洛克人、超级马里奥、结界师鸟森妖奇谈、海贼王换档之魂、火影忍者忍列传、死神、鬼太郎、超级桃子公主、影子传说2、合金头弹7、魂斗罗4、忍者龙剑传:龙剑、 西游记金角银角的阴谋、恶魔城系列、炸弹人、突击队钢铁灾难、龙珠、波斯王子、

差不多就这些了

神奇宝贝VS赛尔号

赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊

口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。

而赛尔,你能走出国门吗?

口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入

赛尔,你能做到吗

口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命

而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?

口袋今年就14部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元

赛尔,你能做到吗

精灵的数目,虽然口袋少了些(到第5代已经有600多只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表

赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么

论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩

赛尔,你能这样吗

论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素

赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗

界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗

而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到

有人说口袋幼稚,是吗?

口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众

那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗

论抄袭?也可以说啊

比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴

前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害

或许玩口袋会被人说是不爱国

那我就要反问

我们玩抄袭的东西,有意义吗

我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗

不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭

别人都能尊重我们

我们为什么不能尊重别人呢?

难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来

中国就立刻给你抄一个

任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商

别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)

连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)

我还不知道他前辈马里奥是什么时候的

现在全世界的人都知道口袋

口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化

赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞

或许玩赛尔的孩子们不知道

口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆

精灵球,就是当年最火的胶囊玩具

虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆

永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代

从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹

这点,玩赛尔的,你能感受到吗

开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球

这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅

这点,赛尔,你有良心吗?

说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢

说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是

说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把

说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义

说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神

说家庭装饰,秘密基地随便弄

说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)

而且别人还申请到了吉尼斯世界记录

说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血

说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年

说周边,**一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞

。。。。。。

这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗

一个原创精灵大赛

抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)

把官方原图抄过来还说自己原创的

你认为这样很好吗?

赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!

楼下的执意这么说那我就说说看!

能力等数据对比

口袋VS赛尔号

HP(体力)≌体力

攻击≌攻击

防御≌防御

特攻≌特攻

特防≌特防

速度≌速度

PP(技能值)≌PP(技能值)

种族值≌种族值

努力值≌努力值

个体值≌个体值

特性∽特性

性格≌性格

注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。

▲ 以上锑尔对口袋严重抄袭

说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。锑米的锑尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?

PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自百度百科“PP”,已经确认为口袋原创)。锑尔号也有PP的设定,这是巧合吗?

种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自百度百科“种族值”,确认为口袋原创)。锑尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?

努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自百度百科“努力值”,确认为口袋原创)。锑尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自百度百科“个体值”,确认为口袋原创)。锑尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,锑尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?

附性格表一张

特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,锑尔刚出来就有,您牛逼!

通过上面的分析我们发现锑米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是锑尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。

属性对比、特殊状态

属性

口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种

锑尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种

特殊状态

均有睡眠、麻痹、烧伤,锑尔无冰冻

▲以上锑尔对口袋严重抄袭

说明:对比 口袋VS锑尔

水系≌水系

火系≌火系

草系≌草系

飞行系≌飞行系

电系≌电系

地面系≌地面系

钢系≌机械系

冰系≌冰系

超能系≌超能系

普通系≌普通系

格斗系≌战斗系

恶系≌暗影系

龙系≌龙系

鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系

虫系、岩石系未被Copy

属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)

口袋VS锑尔

火克草冰钢=火克草冰机械

冰克草地飞=冰克草地飞

地面克电机械火岩石(锑尔无岩石属性)=地面克电机械火

飞行克草格斗=飞行克草战斗

超能克格斗毒(锑尔没有毒属性)=超能克战斗神秘

恶克超能=暗影克超能

……

口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?

抄袭指数★★★★★

●其他

暗黑武斗场∽战斗塔

试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)

说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。锑尔的3大设施与此两个设施相似

抄袭指数★★

精灵抄袭:

巴拉龟(还乌拉圭呢)——水箭龟

利牙鱼——利牙鱼

水草蛙-牛蛙君

小鲫鱼-臭臭鱼

布鲁布——乌波

水晶鸭-钢帝企鹅

火爆鼠-火爆鼠(练名字都没改?)

卡鲁-叉字蝠

丽莎布布-魔花仙子

魔焰猩猩-豪火猴

最像的是这一对:乌利普-美丽龙(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)

最鄙视那些打着爱国的旗号来支持赛尔号的人,还说不支持赛尔号就不爱国,中国人素质较差就是因为有这种垃圾!注意,不是把爱国挂在嘴边就是爱国!

赛尔号是绝对作不起来的,我相信你们支持赛尔号,是应为你们的号等级高,有超NONO吧.你们在里面冲了钱,怕倒闭以后你们的钱打水飘吧.

如果说工作人员的辛苦程度

可能淘米的还要轻松点吧

因为口袋不仅要制作游戏,还要制作动画片,**,还要发行韩国版,澳大利亚版,欧洲版和美版

每只宠物除了日文名字,还要有英文名,韩文名等等等等

有的宠物还是雌雄异体形态(就是雄性宠物和雌性宠物的外形不同)

对战又是斜拉式,设计一个宠物还要设计相应的出场的动作

还要设计这个宠物背对着玩家战斗时的动作

淘米呢,简单的横拉式,只需要最简单的翻转即可完成

玩赛尔的可怜小孩知道任天堂没开发网游吗!?网游是在诈取你们这些笨蛋的钱!就像赛尔你只有充钱进去才能牛B!

任天堂公司是游戏之王

淘米公司不就是个又帮别人淘米又在淘宝网上买米的公司!

神奇宝贝万岁!脑贱号吧!!!!!!!!!!!

有人说淘米的人

神奇宝贝VS赛尔号 谁赢!

神奇宝贝赢

我就不信看了以下信息,还有人说赛尔号是自创的

赛尔号对比口袋妖怪:

体力=HP

攻击=攻击

防御=防御

特攻=特攻

特防=特防

速度=速度

PP(技能值)=PP(技能值)

种族值=种族值

先就6项能力来说,通常RPG都具有这些东西,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG叫做魔法攻击、魔法防御。淘米为什么也叫特攻特防?巧合?

PP(技能值)是规定技能使用的次数,为0是不能使用绝招,一般RPG的MP相当于PP。淘米为什么也叫技能值?巧合?

种族值没什么好说的了,几乎是口袋原创,你可以百度一下“种族值”搜索到的不是口袋就是赛尔。他们为什么也叫种族值?巧合?

两个游戏战斗系统也不用多说,战斗时都是平面回合制操作(你打我一下,我打你一下)有属性相克

属性对比:

赛尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种

口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种

其中前13种几乎是完全一样

属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)

赛尔号对比口袋

火克草冰机械=火克草冰钢

冰克草地飞=冰克草地飞

地面克电机械火=地面克电机械火岩石(赛尔无岩石)

飞行克草战斗=飞行克草格斗

超能克战斗神秘=超能克格斗毒

暗影克超能=恶克超能

1.主干,也就是游戏模式(一个人/机器人用精灵来对战,精灵升级,学技能,进化)但赛尔只有对战,而PM还有协调之类的

2.三个主精灵完全抄袭PM第四代主精灵(包括个体,属性,名字:小火猴,技能完全抄袭,有的只是技能名改了“疾风刃”是飞叶快刀而且也是“容易CT”)

3.学习力(努力值),属性(机械系,战斗系等)

4.性格,不解释了

5.特性,也不解释了

口袋里面属性相克比较怪的就是冰克地、地克钢火、飞行克格斗、恶克超能,淘米领悟了口袋相克的真谛?巧合?

再谈谈性格吧,性格在口袋最初的两代中并没有,是任天堂靠着多年经验在宝石版增加的新要素。

赛尔号特性:实干 平衡

认真 平衡

坦率 平衡

害羞 平衡

浮躁 平衡

固执 +攻击 -特攻

孤独 +攻击 -防御

调皮 +攻击 -特防

勇敢 +攻击 -速度

保守 +特攻 -攻击

稳重 +特攻 -防御

马虎 +特攻 -特防

冷静 +特攻 -速度

大胆 +防御 -攻击

顽皮 +防御 -特攻

无虑 +防御 -特防

悠闲 +防御 -速度

沉着 +特防 -攻击

慎重 +特防 -特攻

温顺 +特防 -防御

狂妄 +特防 -速度

胆小 +速度 -攻击

开朗 +速度 -特攻

急躁 +速度 -防御

天真 +速度 -特防

口袋妖怪特性:实干:无变化

孤僻:攻击+,防御-

勇敢:攻击+,敏捷-

固执:攻击+,特工-

调皮:攻+,特防-

大胆:攻击-,防御+

坦率:无变化

悠闲:敏捷-,防御+

淘气:特工-,防御+

无虑:防御+,特防-

胆小:攻击-,敏捷+

急躁:敏捷+,防御-

认真:无变化

开朗:敏捷+,特工-

天真:敏捷+,特防-

保守:攻击-,特工+

稳重:防御-,特工+

冷静:特工+,敏捷-

害羞:无变化

马虎:特工+,特防-

沉着:攻击-,特防+

温顺:防御-,特防+

狂妄:敏捷-,特防+

慎重:特工-,特防+

浮躁:无变化

我不多说了,性格完全一样

刚看了百度百科有这么一段话“这款游戏全部“借鉴”了由日本著名公司《任天堂》出品的游戏《口袋妖怪》,《赛尔号》可以说是一个由“借鉴”而成功的游戏。”借鉴在百科都是加引号的...

再看看努力值这个东西,完全是口袋发明的一项能力,无任何异议,每项努力上限为255,赛尔号也是255,这也是巧合?

个体值和努力一样都是口袋原创的,赛尔号也有,同样每项能力的个体上限为31,你改成个51、61都行,抄都不会抄,又是巧合?

口袋妖怪的另一大乐趣在于捕获,将怪兽打到低HP然后扔精灵球进行捕获,精灵球就是捕获的工具,赛尔号的胶囊与精灵球除了名称形状外,用法相同用途也一样,而精灵球在游戏里的解释是-胶囊,TMD又是巧合?

特性赛尔号倒是与口袋不同,估计是那些开发游戏的煎饼们都乱了,所以MS只有4个,但特性本身也和性格一样,是老任在宝石版新增的要素,你又和老任想到一起了?巧合?

超级BS赛尔号!脑残号!我一定会把你们轰得连渣都不剩!现在真是太支持任天堂告到中国来,像汪海兵这种人就只会给中国人丢脸!

淘米不就是有点后台么,赛尔号就是献给那些无知的中国孩子们~~

中国还说打击盗版呢!自己就抄袭日本,真不要面子。

对了,突然想起今天,在我妈办公室等我妈的时候,一个小朋友冲进来,打开电脑就开始玩赛尔号,我当时直接把网线给拔了。。

那小孩很无辜的看着我,发现了身高的差距(1米7对1米5),哭着找他娘去了。。。。

赛尔号是谁一开始提出来的,我真想杀了他,抽了他的筋,拔了他的皮,吸了他的血,斩断他的四肢,斩掉他的首级,把他的首级煮十分钟,蒸十分钟,炒十分钟,焖十分钟,煨十分钟,烩十分钟,煎十分钟,煲十分钟,炖十分钟,炝十分钟,焗十分钟,然后再卤十分钟。。。。。。。

真不知道什么赛尔号,日你龟龟,好不要脸个“脑残赛尔,愚蠢玩家。”

当然你们这些网赛尔号的愚蠢玩家是不会懂我说的话,因为你们的年龄都只有1岁嘛!当然,制作赛尔号的人年龄为-1000000000000000000000000000,没有智商IQ。

哦,对了,上回我还听见我的一个朋友在玩塞尔达传说,可能赛尔号这个白痴名字也是模仿的吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!

西甲第一轮比赛要几天

西甲第一轮比赛要3天。

1 08-19 01:00 塞尔达 0-1 马拉加

1 08-19 03:00 塞维利亚 2-1 格塔菲

1 08-19 05:00 皇家马略卡 2-1 西班牙人

1 08-20 01:00 毕尔巴鄂竞技 3-5 皇家贝迪斯

1 08-20 01:00 皇家马德里 1-1 瓦伦西亚

1 08-20 03:00 巴塞罗那 5-1 皇家社会

1 08-20 05:00 勒万特 1-1 马德里竞技

1 08-21 01:00 拉科鲁尼亚 - 奥萨苏纳

1 08-21 03:00 巴列卡诺 - 格兰纳达

1 08-21 05:00 萨拉戈萨 - 瓦拉多利德

rg353vs龙珠大冒险在哪个模拟器

rg353vs龙珠大冒险在SFC模拟器和GBA模拟器。

1、SFC模拟器:可以玩任天堂SFC游戏,例如《超级马里奥》、《塞尔达传说》等。

2、GBA模拟器:可以玩任天堂GBA游戏,例如《口袋妖怪》、《火焰纹章》等。

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