巴西奥运会星际争霸项目
发展成为全民体育活动,合适吗?
发展成为全民体育活动当然是不合适的,与其他常见的体育运动不同,电子竞技是带有对比赛胜利的渴望,更不是一般的打游戏,真正能做到电子竞技的人很少,更多的人只是在体验游戏的快感当中,下面我来谈谈是否能成为全民体育运动的看法。
电子竞技不是
电子竞技是一个职业的项目,和普遍认为的打游戏并不相同,和现在网络上流行的大多数游戏更是不一样,不是充钱就能得到游戏的快感。
职业的电子竞技运动员需要进行长期的专业训练,和其他的体育训练一样,他们有着非常严格的训练标准,针对职业选手的策略、体能和反应速度等等都制定了针对性的训练,不是一般的群众都可以经受得住严格的训练和选拔,也是需要具备天赋的,大多数人也很难具备这一条件。
游戏成瘾的危害
如果电子竞技成为了一种全动,可能会导致越来越多的青少年以打的借口沉迷于游戏当中,我们知道游戏成瘾对一个人的成长所带来的危害是多么可怕的,废寝忘食、身体功能衰退、忽视学习等等,电子游戏本来就是工作学习之余的一种消遣,而游戏成瘾则背离了游戏的初衷。
对身体的促进效应较弱
传统竞技体育的价值不仅仅在于,而且在于对青少年身体的全面促进,对教育公平的推进,对于身体促进的效应,相对较弱,虽然说可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队协作精神,但长时间的精神紧绷训练和比赛对身体带来的可能是是摧残。
作为新型的体育竞技项目其新兴和发展是有目共睹的,但电子竞技只能是少部分人的竞技,是一份职业,我们认可电子竞技,但我们也只能“观望”电子竞技。
《王者荣耀》入国际运动会项目背后是经济利益使然
关于电子竞技项目能否出现在奥运会赛场上的争论已经有将近十年的时间。现如今,这个过程即将迈出重要的一步。
5 月 14日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia,简称亚奥理事会)正式宣布,有六个电子竞技项目将成为第18届亚洲运动会(简称亚运会)的表演项目。它们分别是《英雄联盟》《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸II》。
很多年轻人在看到这个消息的时候想必会热血沸腾,能够靠打游戏为国争光的梦想似乎指日可待。在我看来,其背后更深刻的意义在于电子竞技文化逐渐被主流意识形态所承认,人类追求的奥运精神突破了体力的范畴,正在向脑力或者说精神力进发。
对于电子竞技项目“入奥”一事,现在看来似乎是大势所趋,但是也有必要用辩证的眼光来看待这件事。毕竟电子竞技项目和传统的体育竞技是有着非常明显的区别和各自的优劣势。接下来,我可以想象出一些发展过程中可能遇到的前景。
自从1896年第一届奥运会起至今已经有上百年的历史,从最初的跑步射箭到如今28个大项,近百个小项的成熟体系。在这个过程中,不断有新的体育项目出现在奥运会的赛场上。你可能不知道,仅2016年里约奥运会赛场上就有一个新项目加入其中,那就是高尔夫球。
所以奥运会项目是一个充满活力而不是一成不变的体系,“海纳百川,有容乃大”,吸收新项目加入是合情合理甚至是有必要的。电子竞技作为当今世界最火热,最受年轻人喜爱观看和参与的项目,“入奥”带来的直接效果是提高奥运会项目在青年群体中的收视率。
能够获取年轻群体青睐的奥运会,其中带来的商业利益和价值,想想就很诱人。将近十个亿人口的年轻市场,世界消费的主力军。一旦入奥实现,相信可以拉动一批的产业和旅游业,为奥委会赢得大批广告商的赞助。
? 转播收视率、在年轻人当中的影响,力、最大化的商业利益,就凭这三项优势,我有理由相信,“入奥”不仅是众望所归,更是符合经济发展规律的大势所趋,其成功绝对是指日可待。
电子竞技的发展历史其实不过寥寥几十年。从最初的俄罗斯方块到射击游戏、竞速游戏然后是moba到现在风靡一时的吃鸡。期间有过生命力和昙花一现的项目有几十个,一款游戏的平均寿命不到一年,即便是LOL和魔兽争霸这样热度比较持久的项目也很难超过十年。但是奥运会的项目一定是要有持久的生命力,无论什么时代都很难过时的运动。在这一点上,传统体育竞技和电子竞技之间存在冲突,究其原因无非是项目对技术依赖性更大,计算机技术和游戏理念的革新日新月异,人性又是生来喜新厌旧的本质。
上一个part说到了游戏多样性的问题,因为现在这个时代是展大繁荣的时代,稍有热度的游戏实在太多。取几个项目进入奥运会?取哪几个项目?这几个项目能否体现魅力?都是奥组委需要仔细考虑得问题。有人说,那简单,就把LOL设为其中之一不行吗?回答是可以,但是LOL一个游戏并不能代表所有的游戏。入选的项目必须要有代表性的同时具备强大的可竞技性。但是考虑到游戏多样性的问题,我估计入奥很可能是多个项目同时参与,而不是哪个人气热度高的项目先行一步。
传统的体育项目一般是以国家队制参加奥运会的,而目前的正式比赛基本都是俱乐部制。这一点我觉得很可能还是会以国家队制,但是这样一来感觉会少了一点乐趣,电子竞技有点像NBA,人们更喜欢初始团队之间长久磨合的兄弟情谊走向成功的史诗故事。而临时团队的磨合也会是一个很大的问题。
? 在电子竞技中,很多游戏避免不了“击杀”和“血腥”,尤其是枪战类和moba类游戏,带着军事策略和残酷性的意味。如果把这种文化带进主流社会,在传播学中有个名词叫做“拟态环境”,是指传媒塑造的虚拟社会能够对现实社会价值观产生影响,尤其是对我们的下一代,年轻一代。生长于和平时代大环境下的他们是否有必要广泛接触所谓的暴力和血腥,当然中国有句话叫做“居安思危”,但是凡事有度,我觉得产业维持现状,保持纯经济利益模式可能要比入奥更好,毕竟奥运会身上所肩负着的更多是社会责任和梦想。
WCG2009星际争霸在哪打的?冠军叫什么名字
WCG2009星际争霸在中国成都举行,冠军:Jaedong(韩国)虫族
WCG创立于2000年,是历史前期最宏大、也最重要的全球赛事,被称为“电子竞技奥运会”。
该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。
扩展资料:
在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。
人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为圈“老大哥”级别的人物。
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