马尔代夫vs也门-马尔代夫对中国队
国足出线形势变好,胜马尔代夫小负叙利亚就可出线,目标应调整
黎巴嫩大意失荆州,被土库曼斯坦逆转击败,目前在成绩最好的第二名小组(以下简称第二名小组),虽然暂时排名第一(五战10分),但是他下一个对手是强大的韩国队,只要韩国不放水,黎巴嫩拿分的几率很小,更不用说全取三分了!
这样黎巴嫩就有可能积分停留在10分,最多十一分!而中国队还有两场有效比赛,对手是马尔代夫和叙利亚,只要国足击败马尔代夫,积分就会达到10分,同时在净胜球上领先黎巴嫩,也就是说中国队已经成功地把黎巴嫩挤出了竞争对手范围!
同样失去竞争力的还有塔吉克斯坦,目前积分4分,还有一场有效比赛最多拿到7分,已经成为第二名小组最后一名,对其他球队都没有了威胁。
第三个是约旦,最后两个对手是科威特和澳大利亚,约旦最多拿到三分,最后有效积分是也是10分。净胜球目前是5个,这个最后可能要比较净胜球!
还有乌兹别克斯坦暂积9分,最后两场比赛对手是也门和沙特,也门目前排名最后,积分不算在内,面对沙特取胜不易,积分最多能够拿到10分,净胜球6个!
阿联酋也危险,暂积9分,最后的比赛对手是印尼和越南,印尼排在最后不记入成绩,越南他不一定能拿分,所以有可能最后积分是9分!
所以分析一下,国足进入十二强的可能性在逐步增大,甚至于打完马尔代夫就有可能确保出线!
所以,国足的目标应该调整,看看能不能成为第二名小组第一名,只要国足全胜两场那就是第一名,因为其他球队除了约旦以外,最高理论积分就是12分,而国足和约旦最好可以拿到13分,约旦的净胜球没有优势。
前提是国足战胜马尔代夫和叙利亚,也让叙利亚阿联酋的小动作彻底灰飞烟灭!
命运还掌握在自己手里,我们还有证明自己的机会,也为即将到来的十二强提升士气和信心!
中国6:1老挝,没什么意外。伊朗客场对马尔代夫才1:0
经济危机带来的风波,除了涉及风险投资商.也影响了许多游戏制作人.SEGA就是这么一个例子,《音速小子》之父 中裕司、《REZ》创作者水口哲也、《樱花大战》制作人 大场规胜、《飞龙战士》制作人二木幸生....等早就已经离开SEGA.《莎木》系列游戏制作人 铃木裕已离开SEGA,所以应该不会再有《莎木》作品的开发,另外SEGA在三年前宣布的《莎木online》也处于完全停摆的状态.
2008年末到2009年,最舒服的游戏平台玩家没过于psp了,psp3000的暂时无法破解,遥遥无期的感觉,对于平时只玩免费游戏的大量中国玩家,反倒是福音.拥有psp2000和1000的玩家们,可以玩到更多厂商的游戏. 《最终幻想mm纷争》,真三国无双之联合作战 .没有盗版,厂商可以尽情的制作游戏.sony可以更好的收取渠道和技术支持费用.psp平台上,2009年将会出现与网络游戏相反的状况,投资更多,a919,游戏更多.
说到网游,最有名的wow,大家都知道,语音王导航手机,这是一款需要合作,需要交流的游戏.不能指望一个玩家通过单人游戏来长期的玩下去.在国外,也有这么一个平台,最终幻想11(OL),已经在网络中存活了10多年之久,搭建的平台服务器为国家服,金立A919语音导航手机,以日本和美国玩家居多.那么多年,无论硬件画面如何提升,玩家依然还是喜爱着这款游戏(点卡消费制),能够同时容纳自由奔放的美国人和保守谨慎的日本人.就是因为团队,A919金立,这款游戏不能缺少任何职业.可以说是一个成功.
网游业总到今天.越来越多的厂商和投资人选择短期淘金的同时,网游最初的精神mm" 合作互助沟通 "正在逐步的被瓦解,带来的功利性越来越重.笔者在进行真三国无双OL的日、中、台服的游戏时,发现玩家和官方都有那么几个特点.
日本的官方运营,以更新游戏为根本,koei公司每周根据玩家反馈的情况,调整游戏数值,更新节日任务赠送玩家游戏小装饰(比如披风,时装),玩家乐于在游戏的建筑,茶馆,走廊中,坐在椅子和地上打字聊天.不会把"任何"新玩家踢出战斗房间.战斗后哪怕输了也都会问候"大家辛苦了",光荣也没有在日服没有做过任何充值活动,游戏的经济体制永远相对平衡.
中国运营商,遇到节日,总是想进行充值活动,促销活动,赠送游戏内的金币.最终导致游戏的物价不平衡,通货膨胀,语音王手机,新人无法买到合理价格的装备.几乎不更新时装和任务.而我们的玩家们,金立语音王A919,经常将初学者踢出房间(不合情但合理),游戏边打边骂,本方和对方玩家免不了每天自己亲戚要被问候几次.
台湾同胞的运营商.策略和我们一样,不同的是玩家的功利心态却相对较少.一个新玩家,当提出问题的同时,会得到热心的帮助.
道具模式下的游戏,游戏的所有,都与金钱甚至人民币相关.在这个大前提下.我们的玩家便变得日渐功利.团队合作(这里指初次见面)的需求也日渐减少.
说了那么多.笔者也觉得有些偏题.大家不必灰心,也不必激动,随着时间的推移.国民生活水准和运营商之间服务上的比拼.相信好的游戏不会远去.方式的多样化,也会给更多的游戏制作人带来新的灵感.2009年的网游,会少,但是2009年的好作品不会少.优胜劣汰后最终得到实惠的将会是玩家.
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