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英超派系布莱顿-英超布莱顿老板发家史

##英格兰被质疑默契球

英超派系布莱顿-英超布莱顿老板发家史

D组英格兰与苏格兰就是一场默契球,为淘汰赛选择一下对手,这很符合腐国特色,搅屎棍传统。在制定规则与玩弄规则方面,不列颠一直是既当又立的调性,是自古以来,有史可查的。人家尊重规则,但不羞于在规则中谋利,对于利己的追求光明正大,压根没有寡廉鲜耻这一说。不列颠有四个足协,这回除了北爱尔兰掉链子,其他三个足协代表队都进了正赛,英格兰,苏格兰和威尔士,被称为“死亡三小”,目前两轮过后都活着,算是皆大欢喜。

英格兰被质疑默契球究竟是怎么一回事,跟随我一起看看吧。

日不落帝国的崛起:卡塔尔世界杯小组赛英格兰 6:2 大胜伊朗

三狮军团的“大英帝星”们,从来都是世界杯上不可或缺的元素。借助全球范围内英语系媒体的大权柄在手,不论最终战绩与交锋场面如何,英格兰每每出征世界大赛,从来都是不缺话题热度与名梗的。对英超系更为熟稔的我啊,于整个世界杯32强里,最为期待的队伍、就是这支名声在外但显然红黑参半、场外太太团争奇斗艳、国脚身价一节更比一节(虚)高的闹腾队伍了。

对面的伊朗队,身为明面上亚洲国际排名第一的标杆队伍,相比之下,出征的状态则并非上乘。伊朗足协内部的管理思路之混乱程度,也是令人咋舌。克罗地亚籍主帅斯科契奇率领伊朗队突围亚洲区12强赛、摘得世界杯门票后,面对一个还算不错的世界杯分组结果,伊朗队内部却内讧了。昏招迭出的前伊朗足协塔杰于8月再度当选,球员们也因此分裂成了两个意见相悖的派系。最后,带队打进世界杯的斯科契奇黯然下课,塔杰请回了此前曾因薪资问题被气走的老帅奎罗斯。呵呵,于世界杯开赛前几个月时间内逼走了立下战功的主将,只能说伊朗足协官员们技能都点在了“宫斗”上了。

场外的腌臜事,在事实上也只会拖累硬实力本就弱上一筹的“波斯铁骑”。从竞技层面来说,这支伊朗队的实力,似乎也不如上届世界杯那般强硬(18年在俄罗斯,伊朗队把葡萄牙和西班牙惊出了一身冷汗,差点挤掉了西班牙队)。曾经的妖人阿兹蒙本赛季迷失在了勒沃库森的混乱之中,颗粒无收且有伤在身的他显然力不从心;国家队队长贾汉巴赫什在此前在英超布莱顿队效力过两年,但此君在“海鸥”踢得实在是不值一提,他的发挥空间会被对面来自英格兰的老对手们吃干抹净。

由此观之,“波斯铁骑”所能够倚仗的关键人物,恐怕只有本季在波尔图脚感火烫的塔雷米了。首发阵容出来后,两队的排兵布阵基本没什么悬念。索斯盖特在六月份连续献祭了几轮欧国联来给自己调试阵容后,总算是暂时放下了自己对三中卫的执念,扎扎实实打起了四后卫、两翼齐飞的成熟体系;奎罗斯则不用多说,顽强的防守本就是德高望重的老帅经营波斯铁骑多年的看家本领。本场比赛的争夺点,势必在于双方谁的风林火山,能更快地能摧毁对手的城池。

五后卫死守,伊朗队姿态甚低力求clean sheet。世界杯本身的庄严神圣性与家国荣誉感,赋予了这些实力逊色传统强队的“下狗”们,拼死防守的斗志之源。素以身体对抗强硬、防守品质坚固著称的伊朗人,将中路腹地站位填得密不透风。身材宽阔的他们并不畏惧和英格兰人拼抢,即使凯恩频频作为支点回撤,也找不到太多正面渗透的空间。不过,这也倒不足以让场边的索斯盖特跳脚。毕竟,他在三狮军团打造出来最卓然有效的进攻体系,还是以两翼的传中为主。

比赛的转折点,来得也真挺早。英格兰队作为将定位球战术参得最透的传统强队,非常精通于利用多变的任意球与角球战术,为自己创造打破僵局的机会。并且,三狮军团的传球点也是真的多,特里皮尔和凯恩的定位球配合,就差点让埋伏在后点的斯特林和斯通斯完成破门。也正是在这次定位球战术中,伊朗队的后场防守核心、有一手“麒麟臂”手抛球绝技的门将贝兰万德,不慎与队友相撞,鼻梁骨骨折。这一撞,不禁让我心有余悸地摸了摸自己的鼻梁,真是感同身受地疼啊!

绝对斗士贝兰万德,鼻梁骨裂仍要为国奋战,真男人!也正是从身高臂长的贝兰万德鼻梁骨折、被迫伤退伊始,伊朗人所面临的、来自于英格兰队两边花式起球的压力,就非常大了。哪怕是五后卫,两条边路的防守队员,也很难点对点掐住萨卡和斯特林这样的边路强点,必须让队友协防。更何况,英格兰还坐拥特里皮尔和卢克-肖这样擅长后上助攻的边卫组合,以及贝林厄姆这样跑动范围大、善于穿插的中路帮手。简单来说,三狮军团用灵动迅捷的换位冲击,渐渐撕开了身体对抗有余,但却不甚灵活的伊朗队防线。

站桩式的密集防守跟不上英格兰队默契十足的跑位穿插,伊朗人也缺乏意识到位的中场球员来及时补防填空。所以我们能看到的是,别看像切什米这样的伊朗中卫,在身体模型上可以碾压萨卡等人,但每次英格兰发起传中之时,仔细观察之下,伊朗队自家的禁区内往往都存在漏人、错位防守等麻烦情况。毕竟,单纯的堆砌防守球员人数,终究无法覆盖全部的空档,更难以限制英格兰这几个才华横溢的“帝星”们在合适的战术体系里光芒四射。

在卢克-肖起球之时,贝林厄姆完全无人盯防,伊朗队的防守体系被牵扯得千疮百孔。在卢克肖送出精准外弧线传中、砸到机敏后插上的贝林厄姆的额头上之时,其实本场比赛短暂的僵持阶段,已经宣告结束了。明明是在自家禁区里,但伊朗人的后卫线与后腰之间的漏人空间堪比大草原,让贝林厄姆这匹身价过亿的年轻宝马肆意奔腾。丢球之后的伊朗队无奈必须放弃原先的低位防守,此前压缩在本方半场的波斯铁骑从固守转为弃盾冲锋,主动阵型拉开,打起了对攻。而这个态势,让本就转身不灵活的伊朗人,再也兜不住身后的空档了。大举压上的伊朗队彻底暴露了中后场脱节、且球员运动能力较差、回追不及时的死穴。于是乎,萨卡的天外飞仙与斯特林的轻松吃饼,旋即接踵而至。这两粒进球不过相距三四分钟,但却形似两记点穴手,将伊朗队的绷着一口气的反击状态卸了劲。

伊朗队的中卫线太缺乏灵活性了,面对萨卡和斯特林这样灵巧的球员,几乎没有抵抗力。受益于新的换人规则,在悬念不大的下半场,奎罗斯和索斯盖特两位主帅能够让更多的主力球员休养生息,同时磨合一下替补阵容。不过下半场这四十五分钟里所产生的进球以及比赛内容,一点都不少,也让我对这支英格兰在大赛中的长短板,有了更多地认识。萨卡与替补登场的拉什福德的两粒入球,虽则发生时段不甚相同,但均是索斯盖特这套快速反击—边中结合战术的高效体现:中路的持球队员拉扯伊朗队防守阵型、将中卫的位置带出来后,分给两侧跟进的队友,后者可以直接利用被带跑的防守队员身后的空间,轻松找到内切的空间,并打门得手。

萨宝今天踢得冷静又锐利,有着与年龄不符的老练感。咱就是说,英格兰的快速反击,简单、高效、一剑封喉。面对硬实力较弱的对手,三狮军团的场面控制能力大幅提升,福登、萨卡、赖斯、芒特、贝林厄姆……这些新生代的英格兰超新星们,脚下的活儿绝对不是三狮前辈们那般的“糙”。甚至可以说,他们的灵气之充沛与视野之合理,都不似球迷们传统概念中的“英格兰球员”。即使面对巴西、阿根廷这样的本届世界杯夺冠大热豪门,三狮军团倘若能够沉下心好好地打防守反击,也能有抗衡之力。当然,大英帝星们也得保证自己平和的大赛心态,年轻球员居多的三狮军团在逆风之时能否持续保证战术执行度?塔雷米打入的精彩进球就是在英格兰队连入四球中后场有所松懈之时、抓住了英格兰中卫间距离保持太大、贴防速度较慢的缺陷,而机警打入的,爆射上角,非常精彩。

在淘汰赛中,片刻的疏忽,的确都有可能致命。在上下半场累计起来快半小时的漫长伤停补时过后,这场进球大战也告一段路了。从18年俄罗斯世界杯开始,英格兰队成长的态势,我的确一届一届看在眼里。当然,小组赛才踢了一场,对三狮军团本届杯赛的前景下定论还为时尚早,上届世界杯英格兰小组赛阶段同样也有过6球大胜,但最后四强的战绩却因一路上缺乏考验而显得成色不足,此时不宜太过高调。不过,我倒是认为,在本届杯赛、欧洲传统劲旅均因各种因素导致势头有些式微的大背景下,兴许朝气蓬勃的英格兰队,会带给大家一些更具信服力的惊喜片段?

自古英雄出少年,年轻的英伦雄狮,也该到了仰天长啸的时候了。

英格兰与苏格兰不就是场默契球吗?都是阳谋,没有阴谋

D组英格兰与苏格兰就是一场默契球,为淘汰赛选择一下对手,这很符合腐国特色,搅屎棍传统。在制定规则与玩弄规则方面,不列颠一直是既当又立的调性,是自古以来,有史可查的。英国人最引以为傲的《大宪章》,“承载英吉利民族精神,开启法治文明先河”,800多了,当初也是签了就撕毁,打了一通内战,后又多次颁布的。人家尊重规则,但不羞于在规则中谋利,对于利己的追求光明正大,压根没有寡廉鲜耻这一说。

不列颠有四个足协,这回除了北爱尔兰掉链子,其他三个足协代表队都进了正赛,英格兰,苏格兰和威尔士,被称为“死亡三小”,目前两轮过后都活着,算是皆大欢喜。最强的肯定是“三喵军团”英格兰,最弱的是苏格兰,这三小是有可能全部小组出线的,只要小组赛最后一轮苏格兰死磕掉克罗地亚,要能多拿俩净胜球就更稳了,英格兰完全可以看着E组和F组的情况选择一下对手,平或者负都可能出线,胜了铁定小组第一,小组第二可能最稳,可能避开德国法国葡萄牙,尤其是德国,堪称英格兰苦主,选择一个来自E组的对手显然更有利。苏格兰无所谓了,靠着这场默契球拿得一分,保留了小组第三甚至小组第二出线的可能性,就目前的牌面淘汰赛遇到谁都一样。威尔士就不用操心了,在送走了土耳其之后出线基本无忧。

英格兰与苏格兰一直在闹分家,但是不影响一起当搅屎棍,捷克与克罗地亚在这个小组就得靠自己,要是最后一轮都能干净利索地拿下这“二小”,是有可能将这俩货一起送回家的,那这场默契球就是本届最大的笑话,虽然可能性不大,但是值得期待。大概率是苏格兰与克罗地亚打平携手回家,确保英格兰即使输了,也能没皮没脸地如愿以偿小组第二出线。

的规则很严谨,阴谋论是没有的,小组赛历来都是各种阳谋,曾经北欧兄弟就联手2比2,英格兰人更擅长搞这套,而且戏更好。腐国可是精致利己主义者的发祥地,能将眼前的苟且装的跟诗和远方一样。所以,我对熬夜看球的球迷朋友们一个忠告,小组赛最后一轮,不想上天台就安静的看球,菠菜庄家收割韭菜最狠的一刀就在小组赛最后一轮。

上古卷轴5派系的详细介绍

影子战士:

我最喜欢的BUILD,虽然他不一定是最强的,但至少是我用得最得心应手的。

从游戏开发到现在,影子战士可能是变革次数最多的职业之一,不过到现在也定型了。

影子战士是一个高爆发的职业,很多时候都只需要一刀(其实就这一点来说,已经很毁平衡了),一般来说影子战士都是纯血,或者加少量耐力,加上轻甲,几乎拥有和战士对等的身板,硬不是只有战士才称得上的。

在这里我要再次科普一下影子战士使用要求和具体效用:

1.战场不能存在除你和敌人以外的第三阵营,包括你的马、随从,甚至一只兔子,否则就打不出30X,有一种情况例外,就是完全潜行,眼睛完全闭上,这时即使有第三阵营存在依然可以打出30X。

2.你的潜行要够高,白天打30X比晚上更困难,潜行越高,打30X越容易,不同生物的感知力不同,比如猛犸就比较难打出来。

3.挥动非匕首、非弓箭的武器后,你会处于噪音状态,短时间内潜行效果将下降到一个极其危险的地步,需要200%左右的潜行才能补足,才能正常打出30X,如果左手匕首右手其他单手武器,挥动左手依然会有噪音。

4.法术、龙吼同样有噪音,但是这些噪音可以通过幻术系的寂静施法消除。

影子战士并不是所谓的强制潜行一秒钟,而是重置对方的搜索状态,这一点不会在屏幕上潜行标志上表现出来(难道是延迟?我勒个去),也就是说,你在蹲下去的一瞬间,眼睛会完全闭上一次,但是立即就会被发现,而这个发现的快慢和你的潜行加成有极大的关系,这就是为什么潜行过低死活都打不出30X,手慢也打不出30X。

影子战士主修技能:潜行、单手,选修:轻甲。

幻刺:

强大而无脑的BUILD,兼具控场和秒杀能力,可能是老滚里最惬意的职业了,甚至比召唤还要无脑。

幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了,不过是金子总会发光,幻刺就是这样一个职业,从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。

幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城,矮人地城就算了……强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看,幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然取背刺,所以说他是刺客也并不牵强。

perk比较紧张是幻刺的硬伤,经常缺perk点,龙战也相对弱势,因为需要把HP分给MP,而且多半会选择无甲,导致幻刺很脆弱,很容易被龙直接动画。

主修技能:幻术、潜行、单手,选修:还是轻甲。

隐刺:

很早就出现的一种BUILD,源自3DM某篇“隐刀流”攻略贴,虽然应该向前人致敬,但是不得不说那篇攻略是十足的误导,隐刺可以说在主流刺客BUILD中最弱最没特色的一个了,不过就算是这样,还是有大批铁杆粉丝,虽然我不是很认可隐刺,但是作为一个出现频率非常高的职业,还是有必要单独提出来仔细说说,顺便纠正下一些人对隐身以及幻术的误解。

同样是幻术,使用隐身术的隐刺和使用控场技的幻刺可以说走了截然不同的两条道,隐刺更接近传统的匕首刺客一些,而且是单手。

先来剖析一下隐身术这个极具争议的法术,比较主流的说法是隐身术相当于使角色处于阴影状态,也就是变相加强潜行,并且站立时仍然能起到一定效果,虽然没有确切的证据,但是从实践上来说,这种说法并没有问题,可以肯定,隐身术对潜行有一定加成。但隐身术不具备影子战士的特性,这点大家必须清楚,那就是影子战士可以代替隐身,但隐身无法代替影子战士,隐身不能重置敌人的搜索状态,也就是使用隐身不能即时脱战,换一个说法,隐身相当于换上了几件加潜行的装备,之所以有时候敌人不再搜索,是因为潜行效果增加,脱离了敌人的搜寻范围。

所以隐刺弱得理所当然,当然,隐身术还是有比较有用的时候,那就是刚出隐身到出思维大师之前,隐身还是能独当一面的,但是一旦过了这个时期,隐身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隐刺,大概就是觉得很帅很刺激吧。

说完了一些废话,还是了解一下隐刺是怎么炼成的吧,毕竟我的第一个刺客档就是它,隐刺。

隐刺主修技能:幻术、单手、潜行,选修技能:依然轻甲。

双持战士:

人民群众喜闻乐见的硬派职业,双持就是砍了再砍,杀了再杀,天际第二DPS,仅次于刺客30X,主要是正面战斗,纯爷们职业。

近身战士可能是天际最弱势的一批BUILD了,说这点不是没有依据的,战士弱就弱在必须近身正面战斗,这风险是相当高的,尤其是老滚5奇怪的终结技机制——一旦血量低于对方单次所能造成的伤害,多半会直接看动画,这就导致战士前期各种被秒,双手锤、双手斧野怪都是初期战士最头疼的玩意,因为在大师难度,100多HP,满血都可能会被秒,蹭一下就掉大半管血,潜弓、毁灭法、召唤法,这些职业全部可以在低级情况下挑战高难度地城,战士则想都不要想,除非你有耐心一次又一次地S/L,前期是战士最弱势的时期,后期能够保证生存后才会有起色。

双持缺少有效的防御手段,只能走位或者硬抗,不像双手盾战还有一个格挡可用,唯一值得一提的可能就是大风车的高概率硬直了,不过最近经常听说大风车出现无硬直的情况,而且是布莱顿人专利,这点我没有切实测试。

双持战士主修技能:单手,轻甲/重甲。

盾战:

盾战永远是战士最经典的形象,一手坚盾一手武器,能抗能打又帅气。

作为一个牺牲部分攻击强化被击能力的职业,盾战最值得自豪的不是防御,而是超强力的打断、硬直以及几乎无敌的击飞。

对比一下双持,盾战损失了大风车能力、1.5倍重击加持、攻速加持,可以说盾战和双持的输出远远不在一个水平上,相差甚至有三四倍之多,而换来的只有一张盾牌。

先介绍一下格挡以及盾击。

用普通盾的话,格挡实际上是个不算太实用的防御方式,减伤效果确实还不错,但是有一个非常严重的副作用,消耗耐力,并且很难同时防御复数敌人的攻击,对法术抵抗效果一般,基本上三个人一块的话,挨打是肯定的。主要还是看中了盾的附魔,盾可以为角色提供魔抗、HP加成、甚至BUG一般的法术结界。

盾牌最有用的还是盾击,盾击和毁灭击退是游戏中两个最常见也最实用的打断攻击的方式,轻盾击几乎就可以对所有敌人造成短硬直,只有极少的攻击无法被打断,譬如龙的咬击,重盾击则可以造成五倍伤害并且制造大硬直,通过perk可以概率缴械,不过要消耗更多耐力,出手慢,本身盾击的范围又小,容易打丢,这几点点也导致重盾击上镜率比轻盾击要低。

盾战主修技能:单手、格挡、轻甲/重甲

双手战士:

除刺客外我唯一一个开过全果不穿装备不带随从无龙吼存档的职业,第一次比较费劲,第二次倒是好不少。

双手是双持和盾战的混合体,拥有高于盾战的输出,相较双持也有优秀的控场能力,但是反过来双手也是一个相当没有特色相当平庸的职业,既没有盾战的铁壁,也没有双持的暴力输出,中庸可能是对双手最合适的评价了。

某种程度来说,双手是三个近战build中前期最好混的一个,重击硬直高,伤害高,能格挡能输出,攻击距离还长,除了速度稍慢之外都比其他两个要好。

当然双手的局限性也是显而易见的,譬如武器选择余地较少,数来数去也就那么几把,银大剑、巫斯拉德、长柄锤、沃伦神锤,后期相较盾战的击飞和双持的割草,双手则缺乏有效的攻击和防御方式(尽管也可以用盾冲,但是操作起来麻烦不少,衔接也不好,容易失误),双手是够纯爷们,但同时也是平庸的。

双手战士主修技能:双手、格挡、轻甲/重甲、恢复。

拳师:

5代中没有独立的拳师技能树,而是整合进了重甲技能树中。

拳头有两个弱点,一,拳击无法造成硬直,这点比之匕首还不如,无论是三连重击还是单手重击,敌人都不会硬直或者摇晃,这意味着拳师战斗往往就是拼血拼输出。二,攻击距离非常短,所有build里攻击距离最短的一个,几乎只有近身才能够打到,和第一个缺点加起来,造成了拳师在走位上的困难。

作为一个完全没有硬直能力,攻击距离最短的职业,带盾无疑是理想的做法,因为盾可以提供防御,提供强大的硬直,在保证输出的情况下大幅增强拳师的生存能力,当然,这样做会损失掉终结动画,追求原汁原味的玩家们可以不带盾。

当然,拳师也是有其他build无可比拟的优势的,譬如爆发力,拳师的最强势时期是10-20级之间,虎头攻击是10,爪击再提供12点(已验证,虎人攻击不是4+15,属于游戏的错误),钢拳perk再提供约15的攻击力(具体是多少得看护腕基础防御),仅仅是这样,拳师就拥有了37点攻击,而DLC内吸血鬼支线可以获得一枚100HP+20点徒手攻击的戒指(10级触发DLC任务加入吸血鬼后做支线拿到,事实上直接走到黎明峡谷,1级就能收入囊中),拳师就拥有了整整57点攻击以及极其逆天的血量,因为不需要单手双手附魔,项链可以选择HP,选择抗性,盾牌同理,衣服也可以选择HP,也就是说,10级的拳师是拥有300+血量,高抗性,高攻击,高防御的怪胎,就这一点来说,其他近战build是想都别想做到的。

另外,拳头攻击有一个BUG,大家亲切地将这个BUG称作“天马流星拳”(或者百裂拳、还我漂漂拳),熟练操作以后,这个BUG可以拳师一秒出三四拳,其输出可想而知有多霸道,具体操作方式是攻击时不停按两个方向键以及攻击键(一般来说左右键是最好用的),如果觉得有点不好理解,可以模仿下这个里的操作,://tieba.baidu/p/18481243,第一个有涉及到这个操作,另外同样享受这个BUG的还有左手单持武器,但是实用度堪忧,因为有双持大风车的存在,右手也不能配盾,拳头则是左右手皆可,配盾也不影响。

拳师主修技能:重甲、恢复。选修:格挡。

纯毁灭法师:

黑毁灭法师是老滚吧的优良传统,但这不代表毁法弱势。

新人对毁法大多有这样的认识,血少防御低,蓝少耗魔高,再就是难升级,老实说这些缺陷都是客观存在的,但通过某些方式可以较好地扭转颓势。只需要掌握基本技巧,你就能轻松享受开荒的快感。

以下是毁灭法术的特点分析:

先介绍三类毁灭法术:

火系:火系法术的特点是均带有灼烧效果,三类法术中耗蓝最少,伤害最高的一系,三系中最常用也最实用。

冰系:冰系法术特点是减速和伤害体力,效果和法术等级相关,虽然也带有持续伤害,但是非常低,几乎可以忽略,三类法术中耗蓝中等的一系(基础法术除外),但由于天际多冰抗怪物,所以伤害实际是最低的,而修冰系多半也是为了冰风暴,不过药水对于冰系的部分法术有着近乎变态的加成,所以在某些情况下也是输出最高的一系魔法。

电系:电系法术的特点是伤害法力,无需飞行时间,攻击距离相对短,精准度极高,三系法术中耗蓝最高的一系,但抗电怪物屈指可数,所以总体表现仍然会比冰系法术好。

召唤师:

被誉(贬?)为最无脑的职业,特点是成型超快,并且从前期一直强势到删档,弊端是打法及其无聊,扔俩召唤物就站一旁观战了。

召唤一般情况有两个分支,奴仆流以及大君流,分别说下各自的优劣势。

奴仆流:

即主力为尸体,天际有很多强力的人形敌人,这就是死亡奴仆的存在价值,大师级的死亡奴仆可以奴役40级的敌人,而拥有恢复系死灵法师perk的吸血鬼可以奴役50级的吸血鬼类型敌人。

优势:拥有强大的输出能力,典型的比如2.5倍杀伤perk的34级弃誓劫掠者,又比如拥有诡异伤害冰风暴的莫克然、冰系得瑞拉斯,具体的研究,请参看@ppopper?的研究://tieba.baidu/p/1337454834?

劣势:由于死亡奴仆是大师魔法,所以需要压级,否则会错过最佳的召唤时机,一旦地图刷新高级怪物(比如51的荆棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30级的时候就会刷成46的了),届时死亡奴仆就会无法进行奴役,你不得不花大量时间去寻找合适的尸体,如果找不到,那么你就只能选择控制台为尸体降级。另外奴仆相对随从更容易走失,比如玩家提前离开战场,所以奴仆流玩家必须面对一个问题,就是奴仆经常会莫名其妙失踪,你不得不注意下奴仆的状态,实在走丢了,那prid 奴仆代码 moveto 14吧。再一个就是各种内讧,经常几个奴仆随从会打架(法系的尤其是),这种情况真的是非常。一般来说,推荐双劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

大君流:

即最终主力为魔人大君,专家级召唤法术。

优势:方便,快捷,呼之即来挥之即去,能够快速切入战场充当肉盾,降低被打的风险,输出尚可,一旦发生内讧可立即再召唤。

劣势:总体品质不如奴仆,后期比之稍微疲软,两个还不一定打得赢人家一个,不过这点可以通过反复召唤解决,也就是费点时间,另外,魔法吸收和元素类召唤法术有冲突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召唤失败,也就是说,100%魔法吸收的吸血鬼将无法召唤大君,只能选择奴仆,切记。

以及,再提一下三个元素类召唤,所有元素都对自身相应的魔法完全免疫,合理应用这一点,你可以杀很多难杀的敌人。

召唤师主修技能:召唤。选修技能:毁灭、恢复。

全修法师:

修所有类型法术的法师,适性和强度都非常高的build,事实上所有类型的法师的最终归宿都会是全修法。

说说各个类型法术在build中起的作用。

毁灭:提供输出,同时击退将起到极大的保护作用。

召唤:提供输出以及肉盾,基本上全修法最终都会选择奴仆,原因是战场即时召唤会比较耗魔,并且魔法吸收会影响元素召唤成功率,当然你也可以放弃魔法吸收堆魔抗转为大君流,各有各的好处。

幻术:提供输出以及控场,大狂暴术是非常优秀的杀敌手段,而镇静术可以让你兵不血刃地完成任务。

恢复:提供恢复能力以及额外属性,主要为吸血鬼准备,即使不变吸血鬼,也显得很有价值。

变化:提供重要的魔法吸收,顺便提供护甲,以防意外。

全修法师主修技能:毁灭、召唤、幻术、恢复,变化。

潜弓。

作为老滚5中最先完善的主流BUILD之一,一直没有太多新思想,所以和之前变动并不是很大,不过由于DLC中新武器——弩的加入,格局上还是有一定变更的,主要就是弓和弩的选择,同样面对这个问题的还有游弓,不过这个是之后要介绍的了。

高隐蔽性一直是潜弓最大的特点,由于不需要近身,长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至能和双持重击一较高下。

匕首也是潜弓必备的武器,毕竟有时候野外遭遇战挺烦的。

关于潜弓技能走向,箭术以及潜行属于必修,轻甲选修。

暂时整理这么多吧,其实老滚很自由,可以自由发展,只要不是太坑即可.

卢顿是切尔西系吗

卢顿不是切尔西系。

卢顿是曼联的系列球队,而切尔西则属于独立球会。卢顿是在1904年成立的,是曼联联盟内最老的一支球队之一。卢顿成立于1885年德甲派系,是英格兰的老牌俱乐部。在英超成立前的十年里,卢顿在顶级联赛中混得风生水起。两队实力定位差距较难衡量,仅以近期先后对阵布莱顿,狼队等对手的交锋数据为参考

年轻的球迷会把卢顿看作是一支低水平的球队。年长的球迷都知道,它是英格兰南部最早成立的职业足球俱乐部,比伦敦的大多数球队都早。这得益于卢顿早期的制帽业,因此卢顿的绰号也叫“Hatmaker”。

卢顿镇足球俱乐部详细介绍:

卢顿镇足球俱乐部是一家位于英格兰东部区域贝德福德郡卢顿镇的足球俱乐部,成立于1885年,主场为克尼尔沃思路球场。来自卢顿镇早年造帽的历史。卢顿镇早年大多在低级别联赛角逐,自1982年升上旧甲级联赛后,卢顿镇曾在英格兰顶级联赛角逐了十年,1992年降级后,成绩每况愈下。

卢顿镇于2006/07赛季由英冠降级,翌年再降一级到英乙参赛,由于未能解决财困,开季被扣减30分,最终于2008/09年赛季后降级到英格兰足球议会全国联赛,近89年来首次降级到非联赛级别角逐。

2013/14赛季卢顿镇夺得英格兰足球议会全国联赛冠军,升上英乙,返回职业联赛角逐。2017/18赛季,球队位列英乙联赛第二,重回英格兰甲级联赛成为参加过英超联赛的第51支球队。

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