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中超指定用球-中超联赛千球

实况足球pes5超级联赛问题

中超指定用球-中超联赛千球

当然能拉

PES5(Pro Evolution Soccer 5),日本KONAMI公司的招牌足球游戏《胜利11人》的欧洲版本,自2003年11月的《PES3》首次登陆PC平台以来,就受到了玩家的强烈追捧。在经历了PES4之后,《PES5》也如约来到了我们的面前。评心而论,本次《PES5》相对于PES4来说真的是有了翻天覆地的变化,而早期DEMO的试玩,也让很多“实况”老玩家不太适应,导致一时之间的谩骂之声此起彼伏,笔者我在初期也是非常的不适应,面对自己的手下败将们居然互有胜负。但当完全融入其中之后,才由衷的感觉到,这才叫足球游戏。要想尽快地融入《PES5》中,在这里笔者有两个建议,第一:要像踢真实足球比赛一样,多控球,不可再像以前那样一味向前进攻,要把足球牢牢的控制在自己的脚下。第二:如果你对真实的足球比赛没有什么经验,或者感觉《PES5》让自己无法接受,那么你最好先去仔细的看几场足球比赛(以每周末的五大联赛等高水平比赛为佳,同时为了不让一些低水平的足球比赛影响到您在《PES5》中水平的提高,以及对足球整体战术配合、大局观等的认识,故不推荐观看“中超”等低水平比赛来学习),然后再将自己所看所悟的运用在《PES5》当中,那样你就会发现,原来足球游戏可以如此真实,一场《PES5》下来,就好像自己真的看了一场由自己操控的真实比赛。

下面,我们将就系统、操控等几个方面来一一为您介绍。

[系统方面]

《PES5》在游戏系统方面做了巨大的调整,对新手来说还算比较容易接受,但对于老实况玩家来说,初期接受起来则比较困难。下面我们对《PES5》里面相对于《PES4》的一些改变进行一下说明,由于笔者接触时间也不长,如有遗漏的地方还望广大实况玩家谅解。

《PES5》的球队选择界面非常直观。在国家队被分成了四大洲,配合世界地图,十分清楚(FIFA2006中笔者居然花了十分钟还没有找到国家队,汗…)。而联赛球队也同样被进行了划分。本作中有包括经典队在内的国家队64支,俱乐部138支,共202支球队供玩家选择。而经典球队和著名球员的保留更是为游戏添加了更大的乐趣,让我们心中那些永远的球星们继续风驰电掣于球场上,让我们来继续为他们书写新的传奇吧。唯一让人遗憾的是到现在为止,实况足球系列还是没有得到包括德国、荷兰等国家的授权,依旧采用假名加号码的方式出现,而经过授权的那些退役球星们也没有了自己的真实姓名,到这里笔者就不得不佩服《WE2002》了,同样是没有得到授权,居然全部都采用实名制。而从《WE2002》就消失了的世界与欧洲全明星队依旧没有在本作中出现。

大师联赛、普通联赛、杯赛都被保留和进行了相应的改善,且可以自行修改杯赛的名称,用笔者自己的名字来命名世界杯,让那些不可一世的球星们来争夺一番也是另有一番乐趣。而在画面方面,笔者个人感觉和《PES4》差别不大,这也主要受限于PS2的机能所限,以至于PC版除了分辨率的提高之外,不会有翻天覆地的变化,但在光影及人物细节方面还是得到了一些加强。看来要想让实况足球的画面有巨大的变化,只有期待PS3之后了。

《PES5》中加入了新的天气:下雪。只要在开场前的游戏设定中将季节选为冬季,便可以选择雪天来进行比赛,而且选择冬天之后还可以看见运动员们呼出的白气,但呼出的白气只有在出现特定场景如进球等的时候才会出现。

在球员及动作方面,本作也进行了极大的调整。首先改变了球员的跑动姿势,且加入了4种不同的带球姿势,其中费戈最著名的那埋头小带动作。同时还拥有9种主罚任意球动作,以及多达73种的进球庆祝动作。

《PES5》还增加了两个新的场上位置“wing back”和“second top”(在游戏中分别以WB和SS来表示),“wing back”是侧重于边路防守的球员,他的性质介于边卫和边前卫之间,比如阿根廷队的萨内蒂,“second top”近似于大家常说的“9号半”或者影子杀手一类,是埋伏在前锋后面的球员,比如英格兰的斯科尔斯(此人在曼联队就是公认范尼身后的影子杀手)。

同时KONAMI还宣称改良了联网游戏的性能。并且向玩家承诺将不会再有如《PES5》那般明显的网络延迟。此外,在对战方面已经不仅限于游戏固定的国家队和俱乐部,本次在《PES5》的对战中,玩家将可以用自己组建的Master League球队和其他人较量。虽然受到一些方面的限制,使得《PES5》的实际联网情况到底如何我们还不得而知,但用自己组建的球队来和别人对战确实也是其一大亮点,试想用马拉多纳搭配克鲁伊夫外加战神与荷兰三剑客,这样的超级银河战舰来与别人一决高下,想着都叫人兴奋。此外Master League游戏模式也得到了进一步改良,为玩家增设了更多的球员成长项目,以及不同于前作的各种成长曲线。

球场与球员的比例也得到了改善,不会再出现上作那种感觉球场十分拥挤的情况。虽然空间变大,但由于KONAMI在防守方面的改动,并不意味着到处都有空档可用,可见KONAMI对于足球方面改动的拿捏十分到位。

[操控方面]

“实况足球”在游戏的真实性和操控性方面一直都非常出色,在《PES5》里面这种情况更是得到了升华。

虽然《PES5》中的控制按键方面和前作没有什么区别,但在一些方面还是有了不小的改动。本作中将前面两作中的R2+方向键的横向拉球改为了直接用方向键来实现,现在对于去掉L2的主要原因,普遍的一种看法是认为SONY的PSP游戏机,因为不具备L2和R2控制键(但很多媒体的这种说法还是值得商榷,因为L2和R2在《PES5》中还远没有达到可有可无的地步,如R2的中速带球及配合射门时候的内脚背弧线球,L2的战术调整和任意球战术等,如果因为一个横向拉球的改变就认为是为了照顾PSP的话未免有些武断)。同时主罚任意球时候的战术切换由Select键改为了长按L2。

按住R2配合后方向键,出现了带球后拉,但并不同于前作的那种向后不停的拉球,而是直接向后一步拉球,这个改动笔者认为非常合理,因为在比赛当中一般是不会出现《PES4》里面那种一点一点的拉球动作的。同时还加入了如罗纳尔迪尼奥的“牛尾巴”等新动作。

□配合R2键

□射门配合△

《PES5》在射门方面的改变应该说是最让人们激动和欣喜的。《PES4》中射门时候总是让人觉得在踢铅球,球速偏慢,远射又有点鸡肋的感觉,而《PES5》则进行了非常大的改动,射门时候的球速得到了巨大的提升,远射的威力也得到了加强。且增加了内、正、外脚背的三种不同射门方法。按普通的□的射门为正常射门,按下□射门键之后配合△可以打出速度、力量都非常可怕的外脚背攻门,而按下□射门键之后配合R2键则是打出弧线球攻门(但此两种射门方法对于玩家的感官要求较高,要想熟练掌握还需要耐心练习),远射终于成为了破门和打开密集防守的强力武器。由于在《PES5》中,射门力量槽的蓄力速度变快,所以导致禁区内的射门经常打高,而击中门柱的几率也有了一定的提高,以前单刀面对守门员的双重假射这个破门法宝,在本作中也得到了弱化,个人认为在《PES5》中的射球门近角的成功率比较大一些。而破门之后的激动之情则更甚于《PES4》。

传接球方面《PES5》也有了不小的改变,以前笔者我在比赛中那从后卫直到破门的一脚传接切配合根本就打不出来了,当然这也更加贴近真实,可怜我那苦练多年的一脚传接切配合了……,传球的时候球员有时候会根据场上的形式自动选择内外脚背传球,而接球也不像《PES4》中那样的稳,尤其是对于那些死按R1的玩家,在接球的时候球会被趟出很远,而在真正的足球比赛中,这种队员接球直接趟出的情况非常普遍,但那是为了在保证前面没有防守队员的时候迅速向前推进,可不是用来将球送给对方的。各种不同方式的传接球对比赛有着很大的影响,但具体什么时候如何操作,还是要玩家自己多摸索。

在防守方面,由于R2键卡位的改动,使得《PES5》对于玩家的防守提出了更高的要求。在《PES5》的防守中,对于玩家来说,预判和对传球线路的卡位是做好防守的先决条件。在进攻与防守的对抗方面,不会再出现前几作那样从后场连个人一直拉扯到前场底线的情况了。同时经常会出现后卫贴身之后,伸腿将球破坏的情况,且不用玩家死按╳来防守,非常真实,这样在对防守有了更高要求同时对进攻一方来说也有了更高的要求。

[细节方面]

“细节决定一切”这句话绝对是永远的真理。而《PES5》对细节的把握和处理更是达到了足球游戏的巅峰。

受伤及犯规系统:

在《PES5》的受伤系统得到了很大的改变,首先一个改变就是当球场上有球员受伤,但没有形成死球的时候,一方队员会将球踢出界外(一般都是电脑来干这事儿,玩家可很少主动踢出,汗…),来让受伤球员得到治疗,然后受伤队员一方会将球还给对方,充分体现了体育道德精神。而如果是双方两个玩家在对战,谁又都没有看到,则球到中场附近的时候,主裁判会自动终止比赛来“拯救”伤员。而在《PES4》等以前的游戏中,队员在比赛中摔倒但如果没有犯规的话,球员是不会受伤的。且在本作中会出现多种形式的受伤。在这方面的改进非常让人满意。

一不小心把自己的胯给扭伤了,郁闷啊。

在PES4中,如果进行杯赛或者联赛等,随着比赛的进行和球员体力的下降,将会出现疲劳值增加进而影响下一场比赛的体能。而本作中对体力有了新一层面的改善,首先,疲劳值不再是固定的(打个比方,在《PES4》中,疲劳值分为1~8这8个疲劳数值,而在《PES5》中,疲劳值则更加详细的划分为1~100)。

除此之外,疲劳也不再光影响球员的体能,还进而影响到队员在球场上的表现如跑动跑位、反应、传接球等,同时当队员的体能下降到一定程度之后,体力槽将变成红色,使得球员无法在奔跑中达到最大速度,射门水准也同样会受到影响等问题的出现。还有一个更加严峻的问题会发生,那就是球员的体力变成红色之后,受伤的几率会大幅度增加,且会出现重伤的概率也同样会提升。如果在进行超级联赛的时候出现主力队员重伤N个月的情况出现,我想那种感觉一定让玩家欲哭无泪吧,所以当体力方面出现这种情况的时候,还是尽早的更换队员吧。

犯规在《PES5》中也得到了充分的“加强”。现在许多玩家在抱怨说犯规的次数太多,比赛总是被中断,诚然本作中的犯规出现频率确实提高了,但并不是系统故意增加犯规次数以达到真实的目的(哪场足球比赛的犯规少过,在真正的足球比赛中,裁判的哨子不也老响个不停吗),而是因为大部分玩家在防守的时候死按╳键所造成的后果,而笔者我和别人对战的时候,感觉犯规的频率相对《PES4》来说提高的并不如许多玩家所说的那样巨大,如果你的犯规次数过多,那么还是先改掉死按╳键的坏习惯,用预判和对传球线路的卡位来代替,这也是通向高手阶段路程中非常重要的。

越位系统:

本作中的越位系统也是与时俱进,完全效仿了国际足联的最新规则。越位球员只要不拿球,就不会被吹越位,这样的改变在追求真实的同时更让玩家有了更多的战术创新空间。

在进场的时候,终于可以看到观众了。

强大的物理引擎和建模实体让身体接触更加的真实,不会再出现前作那种两名队员互穿的情况,而且如图的这种碰撞也会经常出现在自己的队友之间。

[综合及其他方面]

在游戏运行系统方面,要求配置和《PES4》几乎没有区别,只要以前能够流畅运行《PES4》的系统完全可以运行《PES5》。唯一一点是官方的配置说明中说明需要支持DirectX8.0显卡支持,笔者这里猜测可能是因为加入的雪天场景需要DirectX8.0显卡的支持所导致。在实际显卡测试中,评测室中最低端的ATi R9550也可以在1024*768高画质下达到每秒60FPS的速度,在所有支持DirectX9.0的显卡中,只有eForce5200在1024*768高画质下达到每秒60FPS的速度。在DirectX8.0显卡中,GeForce4

Ti系列显卡都可以完美胜任,而ATi的R8500只有在1024*768中等画质下才能流畅运行。GeForce4 MX440等显卡无法流畅运行,但通过3D-Analyze软件的优化,在低分辨率、低画质下还是能够达到一定的游戏流畅度。在处理器方面,P4和AMD处理器都可以完美胜任,但Intel的赛扬处理器在性能上和同频P4相比会有不小的差距(赛扬D除外)。

由于接触《PES5》的时间不长,所以笔者只是将现在的一些发现和感受拿出来评论一下,如果遗漏或者不准之处还望读者朋友们海涵。

个人感觉发角球时候的弧度变小了,现在发角球不像《PES4》那里那样可以通过弧度旋来旋去了,发角球时候的球都有点直来直去的感觉,但按R2所发出的高球还是有的。

任意球得到了加强。

禁区外的远射进球率相当高。

中路的正面突破难度提高了不小,而边路则大有文章可做。

击中门柱的概率很大。

L1+△传身后球这种以前非常实用的传球在《PES5》中得到了削弱,很难再想以前那样轻易的越过对方后防线形成单刀球,但直接的长传反击却相应的得到了加强。

缺点:

既然之前说了《PES5》那么多的好,自然也有一些牢骚要发。

首先不满的还是在球员的资料方面,以前如德国、荷兰等的实名问题还是没有得到解决,希望KONAMI公司能尽快解决。而许多球员的能力数值也过于显得主观了一些,如马特乌斯、坎比亚索等球员的能力数值过低,而一些现实中的二流球员在游戏中却有着不俗的能力(难道马特乌斯、坎比亚索等球员就真的不招实况开发人员的喜欢)。

除此之外,在游戏方面感觉本作对盘带的削弱有点过大了,感觉盘带96的齐达内和盘带只有69的加图索在一般情况下没有什么区别。

而在守门员方面也还是有不足之处,尤其当射门打偏的时候,守门员连扑球动作都没有,搞得笔者我现在射门之后不看球先看守门员,如果守门员没有动的话,那么射门大都一定会出界,判断力好强的守门员啊……。

玉岩中学的教学条件

高考成绩 2009年高考,首届高中毕业生高考本科上线率67.80%。

2010年高考,本科上线率74.61%,该校一名学生被北京大学元培实验班录取。

2011年高考,本科上线率73.55%,该校三名学生被录用为空军飞行学员,实现萝岗区建区以来高考输送空军飞行员零的突破。

2012年高考,该校王蒙同学被北京大学录取,重点本科103人。

2014年高考,重本上线人数146人,其中:文、理科学生分别为33、109人;另有1名台湾籍理科考生上重本线;艺体生上重本线3人(注:体育1人,美术2人)。 学科竞赛

2010年,广州市高中“古诗文积累与阅读竞赛”决赛中获得一等奖。广州市高中“文学名著阅读竞赛”决赛中获一等奖。广州市第二届“中华之魂”初中生古诗文诵读大赛中获一等奖。全国初中数学竞赛中获得二等奖。第十八届希望杯全国数学邀请赛广东省赛中获一等奖。第八届敏特英语学习能力竞赛中获省级一等奖。第21届全国初中应用物理知识竞赛获广州市二等奖。第四届广东赛区数理化学科能力展示活动获初三化学组一等奖。广州市高中化学竞赛获一等奖。

2011年,高中数学联合竞赛中获全国二等奖、广东省一等奖。中国青少年英语能力大赛暨英语新课程改革教学成果展示活动”中获团队一等奖。中国青少年英语能力大赛初赛广东赛区初中组获一等奖。广东省中学生初中生物学联赛一等奖。

2015年4月,在区教育局、区图书馆组织的“书香润心灵,阅读看世界”读书节活动中,该校郭海平老师指导张文青同学所写的作品《像胡杨树那样挺立》荣获一等奖,龙少珊老师指导涂山山同学所写的读后感《红玫瑰与白玫瑰》荣获二等奖。 艺体竞赛 2008年,广东省中小学生书法、美术、摄影比赛中获一等奖;在“辉煌三十年——隆重纪念改革开放30周年”广东省中小学生书法、美术、摄影比赛中获高中组摄影类一等奖。

2010年,韩国首尔杯青少年器乐比赛获金奖,广州市迎亚运学生才艺大赛获一等奖;在广州市第三届中小学校艺术团展演中获一等奖;在广州市教材歌曲比赛中获中学组一等奖;在广州市中学历史剧创作及表演大赛中获一等奖;在广州市第二届中小学校艺术团展演中获创作一等奖。

2011年,中学生田径锦标赛中,该校学生获国家级第五名1个、第六名2个,并获得“体育道德风尚奖”,省级比赛获得团体第五名。

2011年,广东省传统项目学校田径锦标赛中,该校学生获得团体第五名。

2011年,广州市中学生运动会中,该校学生获得8金、6银、5铜,并打破高中女子400栏市纪录。

2011年,广州市传统项目学校羽毛球比赛中,该校学生获一项团体第五名、两项单打第二名。

2011年,第十届广州市中学生网球赛初中组团体第三名、初中女子双打冠军、初中女子单打冠军。

2013年,在广东省中学生田径锦标赛中,该校田径健儿以总分116分的优异成绩夺得了乙组团体总分第一名(其中:金牌9枚、银牌9枚、铜牌1枚)。

2014年,在澳、港、粤、闽学界埠际田径比赛中,黄广新同学获得铅球比赛破纪录第一名,刘杰夫、邹海波、郭旭峰、吴贤明等多名同学获得第一名、第二名。

2014年11月,在广东省中学生足球锦标赛中,该校男足勇夺冠军。

2014年12月,在“长安福特·中超联赛·未来之星”总决赛中,该校初中足球队在选拔赛中获得了广州分区赛初中组冠军。 2014年7月,在萝岗区班主任技能大赛中,曾洁老师获高中组一等奖(第一名)。

2014年9月,在广东省第七届中小学体育教学比赛中,该校王丹老师以优异成绩荣获初中组一等奖。

2014年9月,在全国“十城市”体育教学比赛中,该校黄钦銮老师荣获一等奖。

2014年9月,在广东省优质课比赛中,苏龙婵老师执教的《苏州弹词·蝶恋花·答李淑一》音乐课荣获一等奖。 截至2012年2月,该校已获广东省国家级示范性普通高中、广东省德育示范学校、广东省中小学教师培训实践基地、广东省普通高中教学水平优秀学校、广东省体育传统项目学校、广东省巾帼文明岗、广东省中小学校本培训示范学校、广州市高中毕业班工作一等奖、广州市德育示范学校、广州市中小学心理健康教育示范学校、广州市家长学校示范点和广州“教育E时代”应用实验学校等称号。

PES4与PES5的区别

分类: 游戏

问题描述:

我玩实况8很久了,打的比较顺。刚刚转行玩9,感觉非常不适应,大侠们可有什么诀窍帮我快速适应9的节奏(最不爽的是9的带球以及断球,感觉很难跟PC比)

解析:

PES5(Pro Evolution Soccer 5),日本KONAMI公司的招牌足球游戏《胜利11人》的欧洲版本,自2003年11月的《PES3》首次登陆PC平台以来,就受到了玩家的强烈追捧。在经历了PES4之后,《PES5》也如约来到了我们的面前。评心而论,本次《PES5》相对于PES4来说真的是有了翻天覆地的变化,而早期DEMO的试玩,也让很多“实况”老玩家不太适应,导致一时之间的谩骂之声此起彼伏,笔者我在初期也是非常的不适应,面对自己的手下败将们居然互有胜负。但当完全融入其中之后,才由衷的感觉到,这才叫足球游戏。要想尽快地融入《PES5》中,在这里笔者有两个建议,第一:要像踢真实足球比赛一样,多控球,不可再像以前那样一味向前进攻,要把足球牢牢的控制在自己的脚下。第二:如果你对真实的足球比赛没有什么经验,或者感觉《PES5》让自己无法接受,那么你最好先去仔细的看几场足球比赛(以每周末的五大联赛等高水平比赛为佳,同时为了不让一些低水平的足球比赛影响到您在《PES5》中水平的提高,以及对足球整体战术配合、大局观等的认识,故不推荐观看“中超”等低水平比赛来学习),然后再将自己所看所悟的运用在《PES5》当中,那样你就会发现,原来足球游戏可以如此真实,一场《PES5》下来,就好像自己真的看了一场由自己操控的真实比赛。

下面,我们将就系统、操控等几个方面来一一为您介绍。

[系统方面]

《PES5》在游戏系统方面做了巨大的调整,对新手来说还算比较容易接受,但对于老实况玩家来说,初期接受起来则比较困难。下面我们对《PES5》里面相对于《PES4》的一些改变进行一下说明,由于笔者接触时间也不长,如有遗漏的地方还望广大实况玩家谅解。

《PES5》的球队选择界面非常直观。在国家队被分成了四大洲,配合世界地图,十分清楚(FIFA2006中笔者居然花了十分钟还没有找到国家队,汗…)。而联赛球队也同样被进行了划分。本作中有包括经典队在内的国家队64支,俱乐部138支,共202支球队供玩家选择。而经典球队和著名球员的保留更是为游戏添加了更大的乐趣,让我们心中那些永远的球星们继续风驰电掣于球场上,让我们来继续为他们书写新的传奇吧。唯一让人遗憾的是到现在为止,实况足球系列还是没有得到包括德国、荷兰等国家的授权,依旧采用假名加号码的方式出现,而经过授权的那些退役球星们也没有了自己的真实姓名,到这里笔者就不得不佩服《WE2002》了,同样是没有得到授权,居然全部都采用实名制。而从《WE2002》就消失了的世界与欧洲全明星队依旧没有在本作中出现。

大师联赛、普通联赛、杯赛都被保留和进行了相应的改善,且可以自行修改杯赛的名称,用笔者自己的名字来命名世界杯,让那些不可一世的球星们来争夺一番也是另有一番乐趣。而在画面方面,笔者个人感觉和《PES4》差别不大,这也主要受限于PS2的机能所限,以至于PC版除了分辨率的提高之外,不会有翻天覆地的变化,但在光影及人物细节方面还是得到了一些加强。看来要想让实况足球的画面有巨大的变化,只有期待PS3之后了。

《PES5》中加入了新的天气:下雪。只要在开场前的游戏设定中将季节选为冬季,便可以选择雪天来进行比赛,而且选择冬天之后还可以看见运动员们呼出的白气,但呼出的白气只有在出现特定场景如进球等的时候才会出现。

在球员及动作方面,本作也进行了极大的调整。首先改变了球员的跑动姿势,且加入了4种不同的带球姿势,其中费戈最著名的那埋头小带动作。同时还拥有9种主罚任意球动作,以及多达73种的进球庆祝动作。

《PES5》还增加了两个新的场上位置“wing back”和“second top”(在游戏中分别以WB和SS来表示),“wing back”是侧重于边路防守的球员,他的性质介于边卫和边前卫之间,比如阿根廷队的萨内蒂,“second top”近似于大家常说的“9号半”或者影子杀手一类,是埋伏在前锋后面的球员,比如英格兰的斯科尔斯(此人在曼联队就是公认范尼身后的影子杀手)。

同时KONAMI还宣称改良了联网游戏的性能。并且向玩家承诺将不会再有如《PES5》那般明显的网络延迟。此外,在对战方面已经不仅限于游戏固定的国家队和俱乐部,本次在《PES5》的对战中,玩家将可以用自己组建的Master League球队和其他人较量。虽然受到一些方面的限制,使得《PES5》的实际联网情况到底如何我们还不得而知,但用自己组建的球队来和别人对战确实也是其一大亮点,试想用马拉多纳搭配克鲁伊夫外加战神与荷兰三剑客,这样的超级银河战舰来与别人一决高下,想着都叫人兴奋。此外Master League游戏模式也得到了进一步改良,为玩家增设了更多的球员成长项目,以及不同于前作的各种成长曲线。

球场与球员的比例也得到了改善,不会再出现上作那种感觉球场十分拥挤的情况。虽然空间变大,但由于KONAMI在防守方面的改动,并不意味着到处都有空档可用,可见KONAMI对于足球方面改动的拿捏十分到位。

[操控方面]

“实况足球”在游戏的真实性和操控性方面一直都非常出色,在《PES5》里面这种情况更是得到了升华。

虽然《PES5》中的控制按键方面和前作没有什么区别,但在一些方面还是有了不小的改动。本作中将前面两作中的R2+方向键的横向拉球改为了直接用方向键来实现,现在对于去掉L2的主要原因,普遍的一种看法是认为SONY的PSP游戏机,因为不具备L2和R2控制键(但很多媒体的这种说法还是值得商榷,因为L2和R2在《PES5》中还远没有达到可有可无的地步,如R2的中速带球及配合射门时候的内脚背弧线球,L2的战术调整和任意球战术等,如果因为一个横向拉球的改变就认为是为了照顾PSP的话未免有些武断)。同时主罚任意球时候的战术切换由Select键改为了长按L2。

按住R2配合后方向键,出现了带球后拉,但并不同于前作的那种向后不停的拉球,而是直接向后一步拉球,这个改动笔者认为非常合理,因为在比赛当中一般是不会出现《PES4》里面那种一点一点的拉球动作的。同时还加入了如罗纳尔迪尼奥的“牛尾巴”等新动作。

□配合R2键

□射门配合△

《PES5》在射门方面的改变应该说是最让人们激动和欣喜的。《PES4》中射门时候总是让人觉得在踢铅球,球速偏慢,远射又有点鸡肋的感觉,而《PES5》则进行了非常大的改动,射门时候的球速得到了巨大的提升,远射的威力也得到了加强。且增加了内、正、外脚背的三种不同射门方法。按普通的□的射门为正常射门,按下□射门键之后配合△可以打出速度、力量都非常可怕的外脚背攻门,而按下□射门键之后配合R2键则是打出弧线球攻门(但此两种射门方法对于玩家的感官要求较高,要想熟练掌握还需要耐心练习),远射终于成为了破门和打开密集防守的强力武器。由于在《PES5》中,射门力量槽的蓄力速度变快,所以导致禁区内的射门经常打高,而击中门柱的几率也有了一定的提高,以前单刀面对守门员的双重假射这个破门法宝,在本作中也得到了弱化,个人认为在《PES5》中的射球门近角的成功率比较大一些。而破门之后的激动之情则更甚于《PES4》。

传接球方面《PES5》也有了不小的改变,以前笔者我在比赛中那从后卫直到破门的一脚传接切配合根本就打不出来了,当然这也更加贴近真实,可怜我那苦练多年的一脚传接切配合了……,传球的时候球员有时候会根据场上的形式自动选择内外脚背传球,而接球也不像《PES4》中那样的稳,尤其是对于那些死按R1的玩家,在接球的时候球会被趟出很远,而在真正的足球比赛中,这种队员接球直接趟出的情况非常普遍,但那是为了在保证前面没有防守队员的时候迅速向前推进,可不是用来将球送给对方的。各种不同方式的传接球对比赛有着很大的影响,但具体什么时候如何操作,还是要玩家自己多摸索。

在防守方面,由于R2键卡位的改动,使得《PES5》对于玩家的防守提出了更高的要求。在《PES5》的防守中,对于玩家来说,预判和对传球线路的卡位是做好防守的先决条件。在进攻与防守的对抗方面,不会再出现前几作那样从后场连个人一直拉扯到前场底线的情况了。同时经常会出现后卫贴身之后,伸腿将球破坏的情况,且不用玩家死按╳来防守,非常真实,这样在对防守有了更高要求同时对进攻一方来说也有了更高的要求。

[细节方面]

“细节决定一切”这句话绝对是永远的真理。而《PES5》对细节的把握和处理更是达到了足球游戏的巅峰。

受伤及犯规系统:

在《PES5》的受伤系统得到了很大的改变,首先一个改变就是当球场上有球员受伤,但没有形成死球的时候,一方队员会将球踢出界外(一般都是电脑来干这事儿,玩家可很少主动踢出,汗…),来让受伤球员得到治疗,然后受伤队员一方会将球还给对方,充分体现了体育道德精神。而如果是双方两个玩家在对战,谁又都没有看到,则球到中场附近的时候,主裁判会自动终止比赛来“拯救”伤员。而在《PES4》等以前的游戏中,队员在比赛中摔倒但如果没有犯规的话,球员是不会受伤的。且在本作中会出现多种形式的受伤。在这方面的改进非常让人满意。

一不小心把自己的胯给扭伤了,郁闷啊。

在PES4中,如果进行杯赛或者联赛等,随着比赛的进行和球员体力的下降,将会出现疲劳值增加进而影响下一场比赛的体能。而本作中对体力有了新一层面的改善,首先,疲劳值不再是固定的(打个比方,在《PES4》中,疲劳值分为1~8这8个疲劳数值,而在《PES5》中,疲劳值则更加详细的划分为1~100)。

除此之外,疲劳也不再光影响球员的体能,还进而影响到队员在球场上的表现如跑动跑位、反应、传接球等,同时当队员的体能下降到一定程度之后,体力槽将变成红色,使得球员无法在奔跑中达到最大速度,射门水准也同样会受到影响等问题的出现。还有一个更加严峻的问题会发生,那就是球员的体力变成红色之后,受伤的几率会大幅度增加,且会出现重伤的概率也同样会提升。如果在进行超级联赛的时候出现主力队员重伤N个月的情况出现,我想那种感觉一定让玩家欲哭无泪吧,所以当体力方面出现这种情况的时候,还是尽早的更换队员吧。

犯规在《PES5》中也得到了充分的“加强”。现在许多玩家在抱怨说犯规的次数太多,比赛总是被中断,诚然本作中的犯规出现频率确实提高了,但并不是系统故意增加犯规次数以达到真实的目的(哪场足球比赛的犯规少过,在真正的足球比赛中,裁判的哨子不也老响个不停吗),而是因为大部分玩家在防守的时候死按╳键所造成的后果,而笔者我和别人对战的时候,感觉犯规的频率相对《PES4》来说提高的并不如许多玩家所说的那样巨大,如果你的犯规次数过多,那么还是先改掉死按╳键的坏习惯,用预判和对传球线路的卡位来代替,这也是通向高手阶段路程中非常重要的。

越位系统:

本作中的越位系统也是与时俱进,完全效仿了国际足联的最新规则。越位球员只要不拿球,就不会被吹越位,这样的改变在追求真实的同时更让玩家有了更多的战术创新空间。

在进场的时候,终于可以看到观众了。

强大的物理引擎和建模实体让身体接触更加的真实,不会再出现前作那种两名队员互穿的情况,而且如图的这种碰撞也会经常出现在自己的队友之间。

[综合及其他方面]

在游戏运行系统方面,要求配置和《PES4》几乎没有区别,只要以前能够流畅运行《PES4》的系统完全可以运行《PES5》。唯一一点是官方的配置说明中说明需要支持DirectX8.0显卡支持,笔者这里猜测可能是因为加入的雪天场景需要DirectX8.0显卡的支持所导致。在实际显卡测试中,评测室中最低端的ATi R9550也可以在1024*768高画质下达到每秒60FPS的速度,在所有支持DirectX9.0的显卡中,只有eForce5200在1024*768高画质下达到每秒60FPS的速度。在DirectX8.0显卡中,GeForce4

Ti系列显卡都可以完美胜任,而ATi的R8500只有在1024*768中等画质下才能流畅运行。GeForce4 MX440等显卡无法流畅运行,但通过3D-Analyze软件的优化,在低分辨率、低画质下还是能够达到一定的游戏流畅度。在处理器方面,P4和AMD处理器都可以完美胜任,但Intel的赛扬处理器在性能上和同频P4相比会有不小的差距(赛扬D除外)。

由于接触《PES5》的时间不长,所以笔者只是将现在的一些发现和感受拿出来评论一下,如果遗漏或者不准之处还望读者朋友们海涵。

个人感觉发角球时候的弧度变小了,现在发角球不像《PES4》那里那样可以通过弧度旋来旋去了,发角球时候的球都有点直来直去的感觉,但按R2所发出的高球还是有的。

任意球得到了加强。

禁区外的远射进球率相当高。

中路的正面突破难度提高了不小,而边路则大有文章可做。

击中门柱的概率很大。

L1+△传身后球这种以前非常实用的传球在《PES5》中得到了削弱,很难再想以前那样轻易的越过对方后防线形成单刀球,但直接的长传反击却相应的得到了加强。

缺点:

既然之前说了《PES5》那么多的好,自然也有一些牢骚要发。

首先不满的还是在球员的资料方面,以前如德国、荷兰等的实名问题还是没有得到解决,希望KONAMI公司能尽快解决。而许多球员的能力数值也过于显得主观了一些,如马特乌斯、坎比亚索等球员的能力数值过低,而一些现实中的二流球员在游戏中却有着不俗的能力(难道马特乌斯、坎比亚索等球员就真的不招实况开发人员的喜欢)。

除此之外,在游戏方面感觉本作对盘带的削弱有点过大了,感觉盘带96的齐达内和盘带只有69的加图索在一般情况下没有什么区别。

而在守门员方面也还是有不足之处,尤其当射门打偏的时候,守门员连扑球动作都没有,搞得笔者我现在射门之后不看球先看守门员,如果守门员没有动的话,那么射门大都一定会出界,判断力好强的守门员啊……。

图文

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亚军造句-用亚军造句

1、以前在球场上会弄个冠 亚军 ,但现在管理亚运志愿者这一块,对你来说,工作评判标准是什么?

2、球队的队员们正在养精蓄锐,准备迎接冠 亚军 决赛。

3、此次大赛,星河湾代表队不负众望,获得男单冠、 亚军 和女单冠军的好成绩。

4、这两支足球队势均力敌,争夺冠 亚军 的决赛,肯定十分精彩。

5、老师叮咛我们用平常心去看待明天的冠 亚军 之争,不要患得患失,以免表现失常。

6、队员们正在养精畜锐,准备迎接最后的冠 亚军 决赛。

7、我们班和二班赛足球,因技术略逊一筹,只得了个 亚军 。

8、别总说你是我的朋友,朋友之间也分冠 亚军 !

9、因为罗马尼 亚军 队拥有的这两种坦克之间存在很大不同,所以在战争爆发后,第二坦克团被调入罗马尼亚第四集团军,配合该军进攻奥德萨。

10、皇马上赛季获得联赛 亚军 ,而且连续三年紧随死对头巴萨身后,这是著名教练若泽?穆里尼奥执鞭的首个赛季。

11、2004年欧洲锦标赛,葡萄牙获得 亚军 。

12、今晚7点将上演本届亚运会男足冠 亚军 争夺战,阿联酋队能否改写历史,就看今晚跟日本队的这一场硬仗。

13、我队以四胜两负一平的成绩获得 亚军 .

14、在敖德萨的犹太人也同样被驱逐,当罗马尼 亚军 队设在敖德萨的总部被爆炸袭击后,安东内斯库下令进行了残酷的报复,受害者绝大多数都是犹太人。

15、其中中国城市成都和重庆分别摘得冠 亚军 。

16、而在那个赛季之后我已经是2届世界冠军和奥运 亚军 .

17、首先2006年世界杯的 亚军 法国,以小组垫底出局。随后卫冕冠军意大利也以同样的方式草草收场。

18、赢得总统杯以后,球队满怀信心地迎接联赛的冠 亚军 决赛.

19、阿杜说,如果被视为占领军的埃塞俄比 亚军 队撤离索马里,索马里大多数暴力和流血事件就会停止。

20、你生成二奶命,凡事总是欠了一点运气,无论是事业或爱情,经常屈居 亚军 ,输给能力比你差的人,经常让你感到怀才不遇,郁郁不得志。

21、冤家路窄,本赛季两队在欧洲冠军联赛e组比赛中再度相遇,此番荷兰人将力争在当地时间10月18日进行的首回合客场比赛中掀翻欧洲 亚军 米兰队。

22、在刚果东部,那里正面临着一场人道主义灾难;在苏丹达尔富尔地区,杀戮事件愈演愈烈;在索马里,战争在伊斯兰武装分子和埃塞俄比 亚军 队之间猛烈持续;在乍得,叛军令政府如坐针毡。

23、李明和吴波在为期比赛中,旗鼓相当,经过五轮苦战,终于分出了冠 亚军 。

24、高迪纳以20.3米的成绩获得铅球冠军,他同时还获得了铁饼项目 亚军 ,证明他是世界最优秀的全能投掷手。

25、加拿大名将陈伟群在歌剧魅影的伴奏下在冰上旋转,最终连续第二年屈居 亚军 ,法国选手茹贝尔则因摔倒仅摘得铜牌。

26、在团体比赛中,北京林业大学和对外经济贸易大学分别获得了 亚军 和季军。

27、在男子篮球正式的奥运会比赛项目之后的36年中,人们关注的焦点并谁会赢得冠军,而是 亚军 的归属。

28、之前一个赛季,他的球队由于净胜球之差,在斯图加特之后屈居联赛 亚军 ,而德国杯赛上又以点球输给拜仁。

29、他刚刚结束了他每周一次的汽车拉力赛,以两秒之差屈居 亚军 。

30、上赛季降级到英甲的诺维奇城队,发现他们的净胜球在很多情况比联赛 亚军 还要多。

31、女子铁饼:北京奥运 亚军 古巴选手巴罗斯以64米88的佳绩赢得金牌,了却了奥运痛失金牌的遗憾。

32、他甚至在半场就抢到了8个篮板,而塞尔维亚全队才抢到7个。这让他带领西班牙队在六次屈居 亚军 之后,首次站在了欧洲之巅。

33、赞布洛塔则是里皮的绝对主力获得了冠军,而图拉姆和亨利只能屈居 亚军 。

34、黄金赛上他与美国选手特伦斯?特拉梅尔并驾齐驱,双双撞向终点,最终以13秒15的骄人成绩夺得 亚军 。

35、我为摩纳哥队、AC米兰队效力时两次都只拿到了 亚军 ,但是事不过三,我希望能为流浪者队拿下一个冠军。

36、一年十二个月,你就喜欢二月;比赛奋发有为,虽然只得了个 亚军 ;就连抽奖,你也总是二等奖。我真的有点不明白了,为什么你总喜欢“二”呢?

37、每组设冠军、 亚军 及季军。胜出队伍将获颁发奖牌。

38、与其它山地部落类似,克黑苏勇士对传统作战方式情有独钟,故而在中世纪时期,克黑苏部队在格鲁吉 亚军 中自成一旅。

39、谈起亲子鉴定,北京华大方瑞司法物证鉴定中心主任邓 亚军 博士开门见山。

40、今年八月的战斗最先是从茨欣瓦利爆发的。当时,格鲁吉 亚军 队发动进攻,试图遏制俄罗斯支持的分离主义分子,并重新夺回南奥塞梯的控制权。

41、2004年在本土夺得亚洲杯 亚军 的那届中国国家队成员之一,他在四分之一决赛对阵伊拉克时还罚进了两粒点球。

42、叙利亚激进分子称拉斯特的战斗是叙利 亚军 队与数百武装倒戈者之间的对抗,这些倒戈者与抗议者站在一条线上。

43、当选最时尚型男,皮特屈居 亚军 。

44、泰国和印度尼西 亚军 方用企业盈利来充当军饷,在这方面有悠久的传统。

45、在上周日的上海黄金大奖赛中,前奥运会及世锦赛双料冠军,中国飞人刘翔以 亚军 的姿态宣告复出。

46、英国在圣乔治赛马大奖赛中荣获 亚军 。

47、尽管澳大利 亚军 队在阿富汗的阵亡人数不断上升,但军方高层坚持派女兵参加作战。

48、因此在6月20日,索马里政府惊慌失措地请求邻国肯尼亚和埃塞俄比 亚军 队进驻救急,否则就会眼睁睁看着索马里沦入圣战派之手,圣战派与基地组织有联系。

49、参加非洲女足锦标赛的加纳队希望能够终止尼日利亚人的连胜势头,但最终还是获得了她们再熟悉不过的 亚军 。

50、她在阳光小**的地区赛中得了 亚军 ?

51、 亚军 ,在最后一级得到5000元现金奖.

52、74年来英国人都没能在大满贯赛上捧杯,此次穆雷在屈居 亚军 之后,一度哽咽,含泪向英国球迷表示了歉意。

53、盲人和健全人, 亚军 和亚洲三流,非常强烈的对比.

54、上个月,丹佛的肯扬?马丁加入了CBA 亚军 新疆广汇。

55、西班牙人决意要跳出上赛季屈居 亚军 的阴影,安菲尔德上下也大多将英超当作重中之重。

56、点击此处查看年度机构奖冠 亚军 的完整名单。

57、 亚军 争夺战,日本输给了韩国。韩国总共取得76枚金牌,日本48枚。在柔道、摔跤和游泳这些日本传统优势项目上,韩国击败了日本。

58、接下来是出线之战,只有赢得冠 亚军 才能取得通往大连的门票。

59、在斯大林格勒遭受巨大损失后,安东内斯库元帅对德军指挥官在战役中的滥用权利表示抗议,并威胁将罗马尼 亚军 队从前线撤出。

60、一天一辆警车在巡逻时看见一群人在打架,警察跳下车对那群人说:“打吧,冠军…时尚球〔囚〕衣一套, 亚军 …警车护送,季军…免费午餐。”。

61、费斯切拉转会到贝纳通车队,获得了两次分站 亚军 和生涯中的首个杆位,总积分第九.

62、冠军们在球场上欢蹦乱跳,你却要等着领 亚军 奖牌,这恐怕是职业球员最郁闷的时刻了。

63、三天之后,皇马将前往天津,同上赛季的中超 亚军 天津泰达进行另外一场比赛。

64、这场比赛,当夜就评选出了冠 亚军 .

65、表现最佳的台湾选手是在2007年澳洲公开赛中参赛的詹咏然和庄佳容,她们在女子双打获得 亚军 。

66、她击败了哥伦比亚**和秘鲁**,她俩分获 亚军 和季军。

67、访问期间,向英国皇家空军飞行员在上焦德尔科尔在意大利南部的基础上,他说,他们正在申请不懈对利比 亚军 队的压力。

68、报告中还有前叙利 亚军 人的讲述,他们没有听从命令对手无寸铁的抗议者开枪放弃职守。

69、这已经是巴拉克职业生涯中的第九个 亚军 了,而他可不想成为千年老二。

70、在炙热的高温下被汗水浸湿的尼日利 亚军 队从货车窗口中伸进AK47,指着我们,要求我们为从引擎部件到毂盖的每一样东西进行注册登记。

71、四年之后,她们在1999美国FIFA女足世界杯上获得 亚军 .

72、四艘利比 亚军 船已吞没,一艘则已搁浅。

73、场上司职右前卫或中前卫,曾于1999年及2001年夺得世界足球先生 亚军 。

74、同时,罗马尼 亚军 队在重新收回的领土上所犯下的暴行,为安东内斯库的成就蒙上了一层阴影。

75、当选最时尚型男,影星皮特屈居 亚军 。

76、在亚特兰大,葛菲和顾俊不停向对手发起攻击,在她们强大的攻击力面前,吉永雅和张惠玉完全没有找到自己的节奏,这场冠 亚军 决赛仅仅在36分钟后,就以葛菲和顾俊的获胜结束。

77、赛事另开设少年组别,对象为十八岁或以下的澳门本地青少年参赛者。前三名总优胜者将获得现金奖,分别为:冠军澳门币三百元整、 亚军 二百元整及季军一百元整.

78、奥斯陆继2005年夺冠后再度荣登榜首,而伦敦的排名今年上升了三位,获得“ 亚军 ”.

79、诺干年前,她来过广州,还和司徒伟搭档获得过省港澳桥牌赛双人赛 亚军 。

80、德国在2005年欧洲篮球赛中败给希腊队获得 亚军 并且在德克.诺维斯基和克里斯.卡曼的带领下一直是一个强硬的对手。

81、梅德韦杰夫还指责包括美国在内的其它国家试图重新武装格鲁吉 亚军 队,不过他并没有为这一指称提供证据。

82、在2004年雅典奥运会上,澳大利亚的纽贝利令人吃惊地击败了中国名将劳丽诗获得金牌,劳丽试屈居 亚军 。

83、上赛季冠 亚军 之间的争夺为比赛注入了很多的特殊性.

84、抬头仰望,不一定有星光,胜利者,不一定为王。――纪念杀神荣获比武大会个人赛 亚军 。黄华溢

85、 亚军 获得一枚铜牌,而季军什么奖牌也没有。

86、格鲁吉亚星期天表示,格鲁吉 亚军 队已经从南奥塞梯首府撤出,以表善意.

87、之后中国女足仅有一次进入大运会决赛,是在2005年伊兹密尔大运会上,并取得了 亚军 。

88、本研究得到结论如下:1。在新的周期,我国混双项目进步较大,取得世运会竞技健美操比赛的第三名,六人与三人项目始终保持冠 亚军 的位置,变化不大。

89、加拿大选手德斯帕蒂屈居 亚军 ,另一位中国选手秦凯获季军。

90、“美国**”的 亚军 和季军分别是来自得克萨斯州的史拉?菲利普和来自佐治亚州的阿曼达?柯萨克.

91、美国队屈居 亚军 ,排在日本队之前.

92、2000年赛季,米兰获得联赛第三名,冠军和 亚军 分别是拉齐奥和尤文图斯.

93、采购产品表布及 亚军 ,垫盖,枕头,垂饰,圣诞商品,缎带,家用纺织品。

94、如果2010年海斯曼杯 亚军 后,上赛季离开学校时,他可能已经在NFL选秀的状元秀。

95、在比美赛中失失望的 亚军 明褒实贬新选出的王后。

96、在前两轮的短信投票中,刘伟战胜了六名参赛选手。在最后一轮投票中,刘伟的票数再次超过 亚军 :七岁大的单口相声演员张冯喜。

97、莎拉波娃今天光是双误就多达10次。最终李娜继澳网夺得 亚军 后,成为首位进入罗兰加洛斯决赛的中国选手。

98、金朗日经营理念:只做专业冠军,不做全能 亚军 .

99、能打败法国队很重要,毕竟,法国是世界杯的 亚军 .

100、这是世界杯决赛首次用抽签的方法来决定 亚军 和季军。

101、我从小就喜欢乒乓球,并且在澳门期间曾获得澳门大学生运动会混双 亚军 和男双季军。

102、塞尔维亚和黑山共和国在2004年雅典奥运会水球比赛中输给了匈牙利,屈居 亚军 。

103、在对她突然成名的争议声中,苏珊大妈最终在上周六的总决赛中屈居 亚军 。生活英语知多少?

104、每个救护站有水,佳得乐,厕所,医疗设施和获得 亚军 的辍学车辆。

105、第十届外研社杯的全国英语辩论赛的冠军是外交学院, 亚军 是清华大学。

106、都是靠一个用来选 亚军 马的预测系统?

107、斯图尔特麦克陆军中校维基尼 亚军 事学会的交流和市场联合主任。

108、他们是混合双打 亚军 。

109、1982年6月6日,以色列出兵占领黎巴嫩14的领土,袭击黎巴嫩境内的巴解组织及其武装力量,并与在黎的叙利 亚军 队交战。

110、周四,利比 亚军 机项重要油港布雷加发动袭击。

111、本次大赛中,位列 亚军 和季军的分别是俄罗斯的莫斯科国立大学和圣彼得堡光学精密机械学院。

112、采购产品垂饰,枕头,壁挂,表 亚军 ,钟.

113、在这次首届现代奥运会上,冠军被授予一枚银牌, 亚军 获得一枚铜牌,而季军什么奖牌也没有。

114、这使罗斯福非常恼火。他纵恿巴拿马人民起来造反,脱离哥伦比亚政府,并准备随时派军舰阻止哥伦比 亚军 队在巴拿马地峡登陆。

115、世界排球联赛于本周末举行,亚特兰大奥运会冠军荷兰队和 亚军 意大利队都有上佳表现。

116、最初,古巴名将罗伯斯以13秒14的成绩问鼎冠军,但是赛后,中国体育代表团申诉成功,罗伯斯犯规,金牌被取消,最终刘翔递补获得 亚军 。

117、德国**公司并没就此事发表评论,但公司的总裁之前曾说因为罗贝尔没有履行合同,所以他们会把冠军称号转给 亚军 。

118、有牧民报告说曾在厄立特里 亚军 营见过他们.

119、新华网阿布贾7月8日电(记者杨?程光明)尼日利 亚军 方8日表示,该国卡杜纳州北部城市扎里亚前一天爆炸事件的3名策划者已被逮捕。

120、可是,李宗伟最终还是没能闯过谌龙这关,在领奖台上他抚摸着 亚军 奖牌不断叹气,这一幕让多少球迷为之扼腕。

我的电脑发生了翻天覆地的变化

PES5(Pro Evolution Soccer 5),日本KONAMI公司的招牌足球游戏《胜利11人》的欧洲版本,自2003年11月的《PES3》首次登陆PC平台以来,就受到了玩家的强烈追捧。在经历了PES4之后,《PES5》也如约来到了我们的面前。评心而论,本次《PES5》相对于PES4来说真的是有了翻天覆地的变化,而早期DEMO的试玩,也让很多“实况”老玩家不太适应,导致一时之间的谩骂之声此起彼伏,笔者我在初期也是非常的不适应,面对自己的手下败将们居然互有胜负。但当完全融入其中之后,才由衷的感觉到,这才叫足球游戏。要想尽快地融入《PES5》中,在这里笔者有两个建议,第一:要像踢真实足球比赛一样,多控球,不可再像以前那样一味向前进攻,要把足球牢牢的控制在自己的脚下。第二:如果你对真实的足球比赛没有什么经验,或者感觉《PES5》让自己无法接受,那么你最好先去仔细的看几场足球比赛(以每周末的五大联赛等高水平比赛为佳,同时为了不让一些低水平的足球比赛影响到您在《PES5》中水平的提高,以及对足球整体战术配合、大局观等的认识,故不推荐观看“中超”等低水平比赛来学习),然后再将自己所看所悟的运用在《PES5》当中,那样你就会发现,原来足球游戏可以如此真实,一场《PES5》下来,就好像自己真的看了一场由自己操控的真实比赛。

下面,我们将就系统、操控等几个方面来一一为您介绍。

[系统方面]

《PES5》在游戏系统方面做了巨大的调整,对新手来说还算比较容易接受,但对于老实况玩家来说,初期接受起来则比较困难。下面我们对《PES5》里面相对于《PES4》的一些改变进行一下说明,由于笔者接触时间也不长,如有遗漏的地方还望广大实况玩家谅解。

《PES5》的球队选择界面非常直观。在国家队被分成了四大洲,配合世界地图,十分清楚(FIFA2006中笔者居然花了十分钟还没有找到国家队,汗…)。而联赛球队也同样被进行了划分。本作中有包括经典队在内的国家队64支,俱乐部138支,共202支球队供玩家选择。而经典球队和著名球员的保留更是为游戏添加了更大的乐趣,让我们心中那些永远的球星们继续风驰电掣于球场上,让我们来继续为他们书写新的传奇吧。唯一让人遗憾的是到现在为止,实况足球系列还是没有得到包括德国、荷兰等国家的授权,依旧采用假名加号码的方式出现,而经过授权的那些退役球星们也没有了自己的真实姓名,到这里笔者就不得不佩服《WE2002》了,同样是没有得到授权,居然全部都采用实名制。而从《WE2002》就消失了的世界与欧洲全明星队依旧没有在本作中出现。

大师联赛、普通联赛、杯赛都被保留和进行了相应的改善,且可以自行修改杯赛的名称,用笔者自己的名字来命名世界杯,让那些不可一世的球星们来争夺一番也是另有一番乐趣。而在画面方面,笔者个人感觉和《PES4》差别不大,这也主要受限于PS2的机能所限,以至于PC版除了分辨率的提高之外,不会有翻天覆地的变化,但在光影及人物细节方面还是得到了一些加强。看来要想让实况足球的画面有巨大的变化,只有期待PS3之后了。

《PES5》中加入了新的天气:下雪。只要在开场前的游戏设定中将季节选为冬季,便可以选择雪天来进行比赛,而且选择冬天之后还可以看见运动员们呼出的白气,但呼出的白气只有在出现特定场景如进球等的时候才会出现。

在球员及动作方面,本作也进行了极大的调整。首先改变了球员的跑动姿势,且加入了4种不同的带球姿势,其中费戈最著名的那埋头小带动作。同时还拥有9种主罚任意球动作,以及多达73种的进球庆祝动作。

《PES5》还增加了两个新的场上位置“wing back”和“second top”(在游戏中分别以WB和SS来表示),“wing back”是侧重于边路防守的球员,他的性质介于边卫和边前卫之间,比如阿根廷队的萨内蒂,“second top”近似于大家常说的“9号半”或者影子杀手一类,是埋伏在前锋后面的球员,比如英格兰的斯科尔斯(此人在曼联队就是公认范尼身后的影子杀手)。

同时KONAMI还宣称改良了联网游戏的性能。并且向玩家承诺将不会再有如《PES5》那般明显的网络延迟。此外,在对战方面已经不仅限于游戏固定的国家队和俱乐部,本次在《PES5》的对战中,玩家将可以用自己组建的Master League球队和其他人较量。虽然受到一些方面的限制,使得《PES5》的实际联网情况到底如何我们还不得而知,但用自己组建的球队来和别人对战确实也是其一大亮点,试想用马拉多纳搭配克鲁伊夫外加战神与荷兰三剑客,这样的超级银河战舰来与别人一决高下,想着都叫人兴奋。此外Master League游戏模式也得到了进一步改良,为玩家增设了更多的球员成长项目,以及不同于前作的各种成长曲线。

球场与球员的比例也得到了改善,不会再出现上作那种感觉球场十分拥挤的情况。虽然空间变大,但由于KONAMI在防守方面的改动,并不意味着到处都有空档可用,可见KONAMI对于足球方面改动的拿捏十分到位。

[操控方面]

“实况足球”在游戏的真实性和操控性方面一直都非常出色,在《PES5》里面这种情况更是得到了升华。

虽然《PES5》中的控制按键方面和前作没有什么区别,但在一些方面还是有了不小的改动。本作中将前面两作中的R2+方向键的横向拉球改为了直接用方向键来实现,现在对于去掉L2的主要原因,普遍的一种看法是认为SONY的PSP游戏机,因为不具备L2和R2控制键(但很多媒体的这种说法还是值得商榷,因为L2和R2在《PES5》中还远没有达到可有可无的地步,如R2的中速带球及配合射门时候的内脚背弧线球,L2的战术调整和任意球战术等,如果因为一个横向拉球的改变就认为是为了照顾PSP的话未免有些武断)。同时主罚任意球时候的战术切换由Select键改为了长按L2。

按住R2配合后方向键,出现了带球后拉,但并不同于前作的那种向后不停的拉球,而是直接向后一步拉球,这个改动笔者认为非常合理,因为在比赛当中一般是不会出现《PES4》里面那种一点一点的拉球动作的。同时还加入了如罗纳尔迪尼奥的“牛尾巴”等新动作。

□配合R2键

□射门配合△

《PES5》在射门方面的改变应该说是最让人们激动和欣喜的。《PES4》中射门时候总是让人觉得在踢铅球,球速偏慢,远射又有点鸡肋的感觉,而《PES5》则进行了非常大的改动,射门时候的球速得到了巨大的提升,远射的威力也得到了加强。且增加了内、正、外脚背的三种不同射门方法。按普通的□的射门为正常射门,按下□射门键之后配合△可以打出速度、力量都非常可怕的外脚背攻门,而按下□射门键之后配合R2键则是打出弧线球攻门(但此两种射门方法对于玩家的感官要求较高,要想熟练掌握还需要耐心练习),远射终于成为了破门和打开密集防守的强力武器。由于在《PES5》中,射门力量槽的蓄力速度变快,所以导致禁区内的射门经常打高,而击中门柱的几率也有了一定的提高,以前单刀面对守门员的双重假射这个破门法宝,在本作中也得到了弱化,个人认为在《PES5》中的射球门近角的成功率比较大一些。而破门之后的激动之情则更甚于《PES4》。

传接球方面《PES5》也有了不小的改变,以前笔者我在比赛中那从后卫直到破门的一脚传接切配合根本就打不出来了,当然这也更加贴近真实,可怜我那苦练多年的一脚传接切配合了……,传球的时候球员有时候会根据场上的形式自动选择内外脚背传球,而接球也不像《PES4》中那样的稳,尤其是对于那些死按R1的玩家,在接球的时候球会被趟出很远,而在真正的足球比赛中,这种队员接球直接趟出的情况非常普遍,但那是为了在保证前面没有防守队员的时候迅速向前推进,可不是用来将球送给对方的。各种不同方式的传接球对比赛有着很大的影响,但具体什么时候如何操作,还是要玩家自己多摸索。

在防守方面,由于R2键卡位的改动,使得《PES5》对于玩家的防守提出了更高的要求。在《PES5》的防守中,对于玩家来说,预判和对传球线路的卡位是做好防守的先决条件。在进攻与防守的对抗方面,不会再出现前几作那样从后场连个人一直拉扯到前场底线的情况了。同时经常会出现后卫贴身之后,伸腿将球破坏的情况,且不用玩家死按╳来防守,非常真实,这样在对防守有了更高要求同时对进攻一方来说也有了更高的要求。

[细节方面]

“细节决定一切”这句话绝对是永远的真理。而《PES5》对细节的把握和处理更是达到了足球游戏的巅峰。

受伤及犯规系统:

在《PES5》的受伤系统得到了很大的改变,首先一个改变就是当球场上有球员受伤,但没有形成死球的时候,一方队员会将球踢出界外(一般都是电脑来干这事儿,玩家可很少主动踢出,汗…),来让受伤球员得到治疗,然后受伤队员一方会将球还给对方,充分体现了体育道德精神。而如果是双方两个玩家在对战,谁又都没有看到,则球到中场附近的时候,主裁判会自动终止比赛来“拯救”伤员。而在《PES4》等以前的游戏中,队员在比赛中摔倒但如果没有犯规的话,球员是不会受伤的。且在本作中会出现多种形式的受伤。在这方面的改进非常让人满意。

一不小心把自己的胯给扭伤了,郁闷啊。

在PES4中,如果进行杯赛或者联赛等,随着比赛的进行和球员体力的下降,将会出现疲劳值增加进而影响下一场比赛的体能。而本作中对体力有了新一层面的改善,首先,疲劳值不再是固定的(打个比方,在《PES4》中,疲劳值分为1~8这8个疲劳数值,而在《PES5》中,疲劳值则更加详细的划分为1~100)。

除此之外,疲劳也不再光影响球员的体能,还进而影响到队员在球场上的表现如跑动跑位、反应、传接球等,同时当队员的体能下降到一定程度之后,体力槽将变成红色,使得球员无法在奔跑中达到最大速度,射门水准也同样会受到影响等问题的出现。还有一个更加严峻的问题会发生,那就是球员的体力变成红色之后,受伤的几率会大幅度增加,且会出现重伤的概率也同样会提升。如果在进行超级联赛的时候出现主力队员重伤N个月的情况出现,我想那种感觉一定让玩家欲哭无泪吧,所以当体力方面出现这种情况的时候,还是尽早的更换队员吧。

犯规在《PES5》中也得到了充分的“加强”。现在许多玩家在抱怨说犯规的次数太多,比赛总是被中断,诚然本作中的犯规出现频率确实提高了,但并不是系统故意增加犯规次数以达到真实的目的(哪场足球比赛的犯规少过,在真正的足球比赛中,裁判的哨子不也老响个不停吗),而是因为大部分玩家在防守的时候死按╳键所造成的后果,而笔者我和别人对战的时候,感觉犯规的频率相对《PES4》来说提高的并不如许多玩家所说的那样巨大,如果你的犯规次数过多,那么还是先改掉死按╳键的坏习惯,用预判和对传球线路的卡位来代替,这也是通向高手阶段路程中非常重要的。

越位系统:

本作中的越位系统也是与时俱进,完全效仿了国际足联的最新规则。越位球员只要不拿球,就不会被吹越位,这样的改变在追求真实的同时更让玩家有了更多的战术创新空间。

在进场的时候,终于可以看到观众了。

强大的物理引擎和建模实体让身体接触更加的真实,不会再出现前作那种两名队员互穿的情况,而且如图的这种碰撞也会经常出现在自己的队友之间。

[综合及其他方面]

在游戏运行系统方面,要求配置和《PES4》几乎没有区别,只要以前能够流畅运行《PES4》的系统完全可以运行《PES5》。唯一一点是官方的配置说明中说明需要支持DirectX8.0显卡支持,笔者这里猜测可能是因为加入的雪天场景需要DirectX8.0显卡的支持所导致。在实际显卡测试中,评测室中最低端的ATi R9550也可以在1024*768高画质下达到每秒60FPS的速度,在所有支持DirectX9.0的显卡中,只有eForce5200在1024*768高画质下达到每秒60FPS的速度。在DirectX8.0显卡中,GeForce4

Ti系列显卡都可以完美胜任,而ATi的R8500只有在1024*768中等画质下才能流畅运行。GeForce4 MX440等显卡无法流畅运行,但通过3D-Analyze软件的优化,在低分辨率、低画质下还是能够达到一定的游戏流畅度。在处理器方面,P4和AMD处理器都可以完美胜任,但Intel的赛扬处理器在性能上和同频P4相比会有不小的差距(赛扬D除外)。

由于接触《PES5》的时间不长,所以笔者只是将现在的一些发现和感受拿出来评论一下,如果遗漏或者不准之处还望读者朋友们海涵。

个人感觉发角球时候的弧度变小了,现在发角球不像《PES4》那里那样可以通过弧度旋来旋去了,发角球时候的球都有点直来直去的感觉,但按R2所发出的高球还是有的。

任意球得到了加强。

禁区外的远射进球率相当高。

中路的正面突破难度提高了不小,而边路则大有文章可做。

击中门柱的概率很大。

L1+△传身后球这种以前非常实用的传球在《PES5》中得到了削弱,很难再想以前那样轻易的越过对方后防线形成单刀球,但直接的长传反击却相应的得到了加强。

缺点:

既然之前说了《PES5》那么多的好,自然也有一些牢骚要发。

首先不满的还是在球员的资料方面,以前如德国、荷兰等的实名问题还是没有得到解决,希望KONAMI公司能尽快解决。而许多球员的能力数值也过于显得主观了一些,如马特乌斯、坎比亚索等球员的能力数值过低,而一些现实中的二流球员在游戏中却有着不俗的能力(难道马特乌斯、坎比亚索等球员就真的不招实况开发人员的喜欢)。

除此之外,在游戏方面感觉本作对盘带的削弱有点过大了,感觉盘带96的齐达内和盘带只有69的加图索在一般情况下没有什么区别。

而在守门员方面也还是有不足之处,尤其当射门打偏的时候,守门员连扑球动作都没有,搞得笔者我现在射门之后不看球先看守门员,如果守门员没有动的话,那么射门大都一定会出界,判断力好强的守门员啊……。

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