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pes全球总决赛-pes2021世界经典队

什么是ecl

pes全球总决赛-pes2021世界经典队

转载自百度百科。。://baike.baidu/view/257041.htm

竞游ECL(Esports Champion League简称ECL),是中国电子竞技运动发展中心打造的一个全新的赛事,相比较传统的电子竞技比赛来讲无论是从赛制还是比赛规模上都不可同日而语。国家体育总局、北京市人民的强力支持以及石景山区打造CRD京西虚拟经济圈的大背景下,将以打造全球第一大电子竞技赛事为目标,打造竞游ECL电子竞技冠军联赛。另外,ECL也有发射极耦合逻辑电路的意思,在化学领域,是一种化学发光试剂

教育社区许可证ECL编辑

简介

教育社区许可证(ECL,Educational Community License)

教育社区许可证ECL基于Apache许可证,是为满足学术界特殊需求的免费开源许可证[1] 。

在这种许可证下,任何商业或非商业实体可对源代码进行自由开发,只要列出机构的名称和版权时间。任何人也可以通过改变版权来使用ECL。开源项目鼓励使用ECL,推动各种开源项目在得到进一步发展。

2竞游ECL编辑

赛事简介

竞游ECL(Esports Champion League简称ECL)

业内专业团队研发的具有自主知识产权的国内首个联赛赛事——2010竞游ECL电子冠军联赛,赛事总奖金高达100万元人民币,全国名列前茅;全国10万选手参与大型海选;单场网络直播的同时在线超过200万人次;覆盖全世界1亿人群的顶尖赛事。[2]

比赛场馆

国内首座专业场馆,容纳数千人亲临现场观战

ECL

由中国电子竞技运动发展中心正在改造建设的专业场馆将成为中国第一大电子竞技专业场馆,该馆建筑面积达12000多平方米,是依托国内最先进的场馆而建的一座综合性体育馆。其主馆为线下比赛场地,主要用于电子竞技专业比赛,副馆一层为国际直播中心,主要用于面向全球直播电子竞技赛事,二层为培训中心和产品研发中心。该馆集高端赛事运营、国际直播中心、专业门户网站于一体,可举办、承办国内外高低端电子竞技赛事。整体建筑造型现代、时尚,凸显电子竞技行业的科技特点和时代特点,落成的馆将成为中国行业的地标性建筑物。[3]

使用最先进的视/音频设备,凭借团队丰富的演播室搭建经验,打造绚丽的现场体验和直播节目。

项目背景

ECL

2004年12月中国电子竞技运动发展中心(CESPC)经国家体育总局独家授权成立的集产业研究、产品策划、赛事运营、信息管理、职业运动员和裁判员培养认证等职能于一体权威机构,主办、组织过多项国内外大型赛事活动。

中国电子竞技发展中心曾经主办或协办过的赛事

–2004 WEG 中韩电子竞技对抗赛

–2004、2005、2006、2007 ChinaJOY 中国国际数码产品及技术应用博览会

–2004、2005 中国电子竞技国家队选拔赛

–2005 CGM数码港杯中港电子竞技对抗赛

–2005、2006 WEF青岛国际电子竞技嘉年华

–2006ESWC中国区预选赛和决赛

–2006英特尔暑期夏令营

–2007“超级星期三”校园行系列电子竞技推广活动

–2007 联想IEST国际电子竞技锦标赛

–2007、2008华硕WGT世界电子竞技大师杯锦标赛

–2008IEF国际数字嘉年华

–2008WC3L世界魔兽争霸3联赛总决赛

–2008IEM英特尔极限大师杯

–2008WEM世界电子竞技大师赛

–2006、2007、2008、2009PGL职业选手联赛

赛事特点

竞游ECL在借鉴国际同行业标准的前提下,从比赛赛制、各赛季决赛地点选择、比赛项目的确定等各方面针对行业现状进行了大胆改革和创新。不同于其他常规赛制形式,竞游ECL赛事主要具有以下特点:

一是用联赛赛制。竞游ECL打破以往普通的杯赛赛制,用持续全年、覆盖全国、辐射全球的大型联赛赛制。将一年分为四个赛季,每个赛季又分为线上海选、线上复赛和线下决赛三个阶段,在年底还将举办一个全球大师赛。这样的设定不但能够保持比赛的延续性,而且保证了比赛的适应性和参与性,使广大爱好者有机会不断地加入到比赛中来。

二是票选比赛项目。在比赛项目的设立上,组委会公开甄选有广泛受众群体、具备公平竞技对抗性的赛事比赛项目,让广大的爱好者来投票决定。这不但增强了比赛项目的适应性,并充分调动了参与者的积极性,使比赛更加贴近广大爱好者。此外,通过确立健康向上的竞技比赛项目,引导广大青少年及电子竞技爱好者正确地认识电子竞技,从而促进青少年综合素质的全面发展。

三是设置高额奖金。竞游ECL设置了国内最高额度的赛事奖金,目的是通过网络海选挖掘有天赋的奇才,培养和打造一批有实力的、有影响力和号召力的选手,吸引更多的爱好者们加入到中国电子竞技产业的发展潮流中来。随着国际产业的发展,我们也要培养出中国的世界冠军,让一大批优秀选手跨出国门,走向世界,在国际比赛中赢得荣誉,为国争光。

四是业界首次实现多平台直播。竞游ECL2010电子竞技冠军联赛在媒体传播方面取得了巨大进展。除了在竞游ECL——竞游网进行全球同步直播外,还吸引了合作伙伴pptv、pps、qqlive、六间房、酷6网等各大主流平台的加入,它们将对竞游ECL2010全年各大赛季进行同步直播、点播,独家线上比赛支持平台为浩方对战平台,这在业界尚属首次。

五是受众覆盖面广。由于竞游ECL率先实现了多平台同步直播、点播,同时,组委会也充分调动了广大爱好者对比赛的参与热情,预计全年赛事的覆盖人群将达到1亿。在参与者年龄分布上,主要集中在18岁—40岁之间;在关注人群的地域分布上,除覆盖国内各省、地区和主要城市外,还将辐射影响到日、韩和欧洲等国外区域。

六是实现明星选手与草根选手的对决。由于取了独特的赛事体系,比赛在参赛选手的形式上取得了重大突破。以往不可能实现的国内草根选手与国际明星选手交手的情况,将在竞游ECL的赛场上得以实现。这样不仅可以使观众在现场和直播中一睹国际明星选手的风,而且可以看到国内草根高手挑战国际明星的比赛,这就大大提高了比赛的竞技性和观赏性。在前四个赛季中线下决赛的获奖选手除了获得各赛季竞游ECL送出的丰厚奖金外,还将参加年底在北京举办的全球大师赛,与受邀的国际顶级明星选手一起参加总决赛,共同角逐世界冠军的最高荣誉!

七是票选决赛地点。竞游ECL2010电子竞技冠军联赛全年分为四个赛季,在年底还将举办一个全球大师赛;第一个赛季和全球大师赛在北京举办;而其他三个赛季将通过网友投票的方式,从全国26个主要城市中选出3个城市作为决赛的举办地,陆续展开线上与线下的比赛。

发展前景

2010年1月28日上午,2010年中国电子竞技运动工作会议在京召开。这次会议是由国家体育总局体育信息中心主办,中国电子竞技运动发展中心、北京华游竞界科技发展有限公司承办。从会议得知,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。北京华游竞界科技有限公司称,该比赛奖金高达100万元,并将在国内建设首个的大型电子竞技专业场馆。

国家体育总局副局长冯建中表示,要在国内推行一个国家级的竞游项目,树立良好的形象,改变家长对于电子竞技的错误认识。“一定要与不良网游的区分开来。”他说,电子竞技已经是国家体育总局认可的体育项目,在青少年中,有着良好的基础,像魔兽争霸的青年运动员李晓峰为国家争夺到了许多荣誉,并获得世界上电子竞技的认可。

目前,ECL是国内唯一一项覆盖全年、辐射全国的顶级赛事。竞游ECL由中国电子竞技运动发展中心主办,北京华游竞界科技发展有限公司承办,在国家体育总局、共青团中央、新闻出版总署、石景山区人民和各地方体育局等相关机构的鼎力支持下,以打造国际领先、中国权威的品牌赛事和网络平台为目标,通过建立完善的赛事体系和商业模式,引导中国电子竞技运动朝一个健康、规范的方向发展,提高行业水平和商业价值,实现中国由大国到强国的转变。

竞游ECL的比赛项目为风靡全球的魔兽争霸,由4个单赛季、年终总决赛两部分组成。赛事总奖金额高达100万人民币,汇集国内10万草根选手参与线上资格海选,邀请全球顶尖知名运动员参赛。线下决赛在全国最大的电子竞技专业场馆举行,吸引50000人次现场观众;中心斥资千万打造级别电视直播和制作设备,通过全球网络与卫星进行同步直播,单场直播的同时观看人数超过200万次,收视覆盖人群达1亿之多,为广大观众呈献一场炫丽的视觉盛宴。

作为一项受众人群极为广泛的新兴体育项目,电子竞技这一股新生力量必将在中国得到长足发展,成为信息时代人们文化体育生活的新需求,成为引领信息产业发展的新动力。竞游ECL电子竞技冠军联赛将以其独特的魅力引爆所有电子竞技爱好者的热情,成为全球瞩目的第一大电子竞技品牌赛事,同时联动互联网、体育、等行业共同推动电子竞技在中国的蓬勃发展,开创中国电子竞技的新纪元。

2010年电子竞技冠军联赛(ECL)历史回顾

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季冠军:TH000(20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季亚军:Like (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季季军:Infi (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季殿军:ForDream(4000人民币)

(第5~8名2000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季线下决赛阶段于2010年5月8日到13日在北京石景山体育馆隆重举行。

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季冠军:Fly100%(20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季亚军:Sai (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季季军:Sky (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季殿军:Touxie (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第二赛季线下决赛阶段于2010年7月2日到4日在河南省东方体育俱乐部隆重拉开战幕。

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季冠军:Infi (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季亚军:Fly100% (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季季军:Sai (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季殿军:Touxie (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第三赛季线下决赛阶段于2010年8月13到15日在河北省石家庄市万象天成商务广场盛大开幕。

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季冠军:TH000 (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季季军:TeD (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季季军:Sky (6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季殿军:Yumiko (4000人民币)

(第5名3000人民币,第6名2500人民币,第7名2000人民币,

第8名1500人民币,9~16名1000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第四赛季线下决赛阶段于2010年10月15日到17日在陕西省西安市曲江寒窑遗址公园隆重召开。

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛冠军:TH000(30000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛亚军:Fly100% (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年总决赛季军:Infi (10000人民币)

(第4~8名:5000元)

电子竞技冠军联赛(ECL)2010年年度总决赛于2011年1月11日到16日在北京石景山中国电子竞技馆隆重举行!

2011年电子竞技冠军联赛(ECL)历史回顾

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季冠军:Infi (20000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季亚军:Fly100% (10000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季季军:ReMinD(6000人民币)

电子竞技冠军联赛(ECL)第一赛季殿军:Nicker (4000人民币)

ECL2012第四赛季

ECL2012第四赛季线下决赛将于2012年10月19-21日在位于北京市石景山区中国馆举行。本届比赛设有Dota、反恐精英(CS)、星际争霸2(SC2)和实况足球(PES)4个项目。届时,国内顶尖的选手将在中国馆的舞台上展现他们夺目的光彩。[4]

CS1.6:(注:SS战队期权 CS项目只有前三名)

冠军:Tyloo战队

亚军:ZINCTHAI战队

季军:zzcy战队

DOTA

冠军:AgFoX. ASRock战队

亚军:seed战队

季军:lw战队

殿军:Never战队

星际争霸2

冠军:iG.MacSed

亚军:WE.giga.loner

季军:BGKKCN

殿军:Solor

实况足球

冠军:果帅柯

亚军:大张磊

季军:小张磊

殿军:李跃华[4]

3发射极耦合逻辑电路编辑

[5] (Emitter Coupled Logic)即发射极耦合逻辑电路,也称电流开关型逻辑电路。它是利用运放原理通过晶体管射极耦合实现的门电路。在所有数字电路中,它工作速度最高,其平均延迟时间tpd可小至1ns。 这使得ECL集成电路在高速和超高速数字系统中充当无以匹敌的角色。

电路结构及工作原理

电路结构及工作原理与其它数字集成电路一样,ECL集成电路的逻辑功能也可以归结为基本门电路的工作过程。ECL 集成电路的基本门为一差分管对

ECL 集成电路的特点

1、在正常工作状态下,ECL电路中的晶体管是工作于线性区或截止区的。因此,ECL集成电路被称为非饱和型逻辑电路。

2、ECL电路的逻辑摆幅较小(仅约 0.8V ,而 TTL 的逻辑摆幅约为 2.0V ),当电路从一种状态过渡到另一种状 态时,对寄生电容的充放电时间将减少,这也是 ECL电路具有高开关速度的重要原因。但逻辑摆幅小,对抗干扰能力不利。

3、由于单元门的开关管对是轮流导通的,对整个电路来讲没有“截止”状态,所以单元电路的功耗较大。

4、从电路的逻辑功能来看, ECL 集成电路具有互补的输出,这意味着同时可以获得两种逻辑电平输出,这将大大简化逻辑系统的设计。

5、ECL 集成电路的开关管对的发射极具有很大的反馈电阻,又是射极跟随器输出,故这种电路具有很 高的输入阻抗和低的输出阻抗。射极跟随器输出同时还具有对逻辑信号的缓冲作用。

总结:ECL门的速度快,常用于高速系统中。它的主要缺点是制造工艺要求高,功耗大,抗干扰能力弱。而且由于输出电压为负值,若与其他门电路接口,需用专门的电平位移电路。

4ECL发光编辑

electrochemiluminescence

化学发光试剂,

一般是WesternBlot的最后一步,加入1:1的溶液A和溶液B,覆盖pvdf膜,可以显色来观察实验结果。

原理:

一般使用的发光液A和B分别是鲁米诺和过氧化氢,在辣根过氧化物酶(HRP)的催化作用下,鲁米诺与过氧化氢反应生成一种过氧化物,过氧化物不稳定随即分解,形成一种能发光的电子激发中间体,当后者由激发态返回至基态,就会产生荧光。

在发光过程中不需要消耗HRP,HRP只是起催化作用,所以只要HRP没降解失活,是可以重复加发光液的。但HRP作为一种蛋白酶,在室温放置时间过长,是会降解的;同时在发光过程中有什么物质(比如显影液)污染了膜的话,也有可能灭活膜上的HRP。

关于CS比赛?懂比赛的人进来

世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL

ESWC

赛事名称:ESWC

赛事组织:LigArena

赛事主页:://.esworldcup/

IRC: #esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

官方比赛项目有:

Counter-Strike

WarCraft III

PES 3 (实况足球7)

目前确定的表演项目有:

Counterstrike Female

Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D

今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元

2·24,000美元

3·12,000美元

4·8,000美元

5·4,000美元

6·4,000美元

7·4,000美元

8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉Ro MooHyun(韩国总统)和副ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在19年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

19 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。

CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL 比赛分为 7个重要部分:

1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。

7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。

我国的:

CIG

中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005

就按楼主的顺序说吧。

1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有,而且时间比较滞后。

2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。

3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。

4、CIG:中国最大规模的比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。

5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!

6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。

8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛

首届ECEA东亚锦标赛将于9月10日正式开幕

2021年9月10-12日,首届东亚锦标赛(E-SportsChampionshipsEastAsia,以下简称ECEA)将展开为期三天的角逐。本次活动由韩国文化观光体育部主办,中国文化行业协会(CCEA)、韩国电子竞技协会(KESPA)、日本电子竞技联合会(JESU)联合承办。

2019年中日韩文化产业论坛期间,为推动数字文化产业的共同发展,促进三国青年通过数字文化平台开展深入的交流合作,中国文化行业协会、韩国电子竞技协会、日本电子竞技协会共同签署合作备忘录,决定自2020年起轮流举办东亚锦标赛。受2020年全球疫情影响,首届东亚锦标赛推迟到今年线上举办,中国将作为东道主举办第二届东亚锦标赛。

上图为中娱协秘书长孔明、KESPA会长金哲学和JESU会长冈村秀树在釜山签约合影

本次赛事的正式项目包括英雄联盟LOL、绝地求生PUBG、皇室战争ClashROYALE、实况足球PES,表演赛项目为地下城与勇士DNF,除英雄联盟为三国共同推举外,其他项目由各国分别举荐。本届ECEA官方没有选择使用本国俱乐部的形式出征,而是交由中日韩三国协会选拔国内顶尖选手,代表国家参赛的全新模式。

上图为东亚锦标赛LOGO

ECEA东亚锦标赛共为期三天,第一天、第二天为五大比赛项目的预选赛,将分别角逐出两支队伍,参加最后一天的总决赛。每个参赛项目的代表队会根据该项目的排名获得相应积分,单项目第一名获得10分、第二名获得6分、第三名获得5分,最终合计积分最高者为本次东亚锦标赛的团体胜利国,荣获专属奖杯,同时五大项目冠军队伍中的选手都会获得金牌及奖金,组委会也会评选出每个项目的MVP选手。

ECEA东亚锦标赛获胜国奖杯

ECEA东亚锦标赛金牌

希望在首次东亚锦标赛的赛场上,中国代表队选手能够发扬顽强拼搏、团结一致的精神,勇夺金牌,让国歌奏响在东亚锦标赛的赛场。

此外,虎牙直播平台将全程独播本届ECEA东亚锦标赛,房间号为:660007,广大爱好者届时可以通过虎牙观看比赛的实时盛况,为中国代表队的各位选手加油助威。

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