lck夏季决赛2021-lck夏季赛总决赛fe
lck71fe支持poe吗
支持。K71FE室外防水摄像头有3.6mm和6mm两种焦距可选。3.6mm焦距:89°水平视场角,108°对角。摄像机要想接poe录像机,没有问题。该摄像机首先要与交换机相连,对于poe交换机,是将供电和数据交换集成在RJ45口上,通过一个水晶头,直接将数据和电源一起送给摄像机,该摄像机支持这种方式,兼容性一致,那么连接是没有问题的,因为接口和传输协议都是标准的。能够拍摄横向更宽的位置。
lol小组赛打完后怎么打
打排位赛有几个条件:
1、账号满30级
2、有16个已购买的英雄
排位赛是有段位的,从青铜、白银、黄金、白金、钻石到最强王者。
所以你打的最初十场排位赛叫做定级赛,决定了你的段位。
定级赛打完之后,你就有了段位。(段位的青铜到王者是大段,小段I、II、III、IV、V比如青铜I、青铜II、青铜III、青铜IV、青铜V。每个大段里有五个小段,I最大V最小。)然后你就正式开始打排位赛了:
每场排位赛胜利或失败都伴随着胜点的增扣(胜点上限100点,最低0点,胜点到100点时就开始打晋级赛,小段不足I时打的是小段晋级赛,比如白金IV晋级白金III,三局两胜制,晋级失败则等到把胜点攒到100时才能再打,晋级成功胜点清零;而大段晋级赛是五局三胜,都是个小段在I,胜点100的晋级赛,比如黄金I晋级白金V。仍然是晋级成功胜点清零,晋级失败则等到把胜点攒到100时才能再打。接下来说说新加入的掉段<原来只会掉小段,也就是说白金V不会掉到黄金I,现在新加入的排位机制导致大段也会掉>--胜点掉到0之后,仍然连输会掉段,先掉小段,再掉大段。具体几场连输会掉我不知道,我没掉过-_-||另外就是一个月不打排位赛,有段位的玩家会掉胜点,青铜掉0、白银掉5、黄金掉10、白金掉20具体的记不清了段位越往上掉的越多,钻石的好像掉40、王者掉80)
大致就是这些了,楼主看在我手打一个小时的份上快给个赞~\(≧▽≦)/~
Lol s5 小组赛出线规则是怎么样的?一组有几只队伍能进级?
S5世界赛中国区有三个名额。
三个名额由五支队伍,在春季赛和夏季赛之外,另设S5中国赛区选拔赛(以下称选拔赛),用双败制进行角逐。
五支队伍,是由春季赛季后赛积分与夏季赛积分相加,排名后取按前5选取(具体见后)。
春、夏季总积分第一直接晋级S5。
A组的四支队伍分别是北美赛区(NA LCS)队CLG,港澳台赛区(LMS)战队FW,韩国赛区(LCK)战队KOOTigers,外卡战队PNG。相对而言,韩国战队KOOTigers以及拥有自2012赛季征战至今的元老级明星ADC“大师兄”Doublelift的CLG战队在赛区内实力较强,不过LMS赛区亚军FW以及巴西冠军PNG同样存在爆冷的可能。
B组的四支队伍分别是欧洲赛区队(EU LCS)FNC,中国大陆赛区(LPL)战队IG,LMS冠军战队AHQ,NA LCS战队C9。B组的四支战队实力均不容小觑,FNC战队在夏季赛创下了常规赛不败的辉煌记录,小将Huni,天才中单Febiven,团队核心Yellowtar等选手也都在2015季中邀请赛(MSI)上就展现出了令人惊叹的实力。AHQ战队是LMS赛区的老牌强队,中单西门是队中的明星选手,在MSI上,AHQ的表现同样令人印象深刻。C9战队本赛季经过艰苦的一穿三,并两度让二追三最终出线,这支队伍在小组中实力稍逊。LPL战队IG则同样属于B组,打野Kakao初次闯入世界总决赛,想必拥有极高斗志,在2015赛季总决赛选拔赛上,IG战队更是状态回温打出精彩比赛。总体来看,IG,FNC战队在B组实力略高,但AHQ同样有着极强竞争力。
C组的四支队伍分别是LCK队SKT T1,EU LCS战队H2K,LPL战队EDG,外卡战队BKT。SKT T1战队作为2013赛季全球总决赛冠军,并且是LCK赛区的队,被认为是本赛季最强的战队之一,中单Faker更是世界超一流的中单选手。H2K战队核心是中单选手Ryu,两队实力差距较大,比赛看点则应属于Ryu与FAKER的宿命对决。EDG曾在MSI上力挫SKT夺得冠军,世界总决赛上两队在小组赛再相遇,无论是中单FAKER和PAWN的对决,还是“复仇之战”的噱头都值得期待。总体来看C组的出线队伍基本可以确定是SKT T1以及EDG战队,差别只在两队的排名,H2K以及外卡战队BKT的实力与上述两支战队还是有明显差距。
D组的四支队伍分别是LPL队LGD,LCK夏季赛亚军KT,NA LCS战队TSM,EU LCS战队OG。D组可以称得上2015赛季全球总决赛的“死亡之组”,LGD战队的中单GODV以及ADC Imp都有着世界超一流的实力,他们在LPL夏季赛总决赛上也展现出了世界级的统治力,被看做是总冠军的有力竞争者。KT是LCK赛区的亚军战队,上单选手Ssumday是战队核心,显而易见,当前上单统治力较强的版本对KT战队颇为有利。有着北美“邪教”之称的TSM战队拥有明星中单Bjergsen,然而他们在夏季赛的表现并不尽如人意,面对LGD与KT战队,TSM很有可能止步小组赛。OG战队的xPeke、Soaz、Amazing等人都是世界级比赛的常客,在整个EU LCS赛区,他们被认为是仅次于FNC的战队。整体来看,D组LGD,KT的出线机会较大,但组内竞争激烈,TSM和OG都有可能为这两支队伍制造不小的麻烦。
2015赛季全球总决赛小组赛过后,将会再次抽签,决定淘汰赛的队伍赛程:在之前的原则基础上,我们将进入1/4决赛的队伍分成两个队伍池:小组第一出线(A1, B1, C1, D1)和小组第二出线(A2, B2, C2, D2)。并且再将淘汰赛分为上下两个半区。
对阵方式将会按照如下流程决定:
首先,小组排名第一的所有队伍将会被随机抽取,然后从上至下填满对阵图中的左侧空位。
例如:B1是第一个被抽出的队伍,就会被安排在对阵图最上方的左边。接下来抽出的是A1,那么就会按顺序放进下一局对阵的左边。以此类推。
当小组排名第一的队伍抽签完成后,就会轮到小组排名第二的队伍。在抽取小组第二的队伍池时,由于在同一个半区中,不会有来自同一个小组的两支队伍,所以一支队伍有可能会因此无法加入某个对阵,那么这支队伍就会被分入下一个可行的对阵。比如,在小组第二排名的队伍中先抽中的是A2,但因为不能和A1在同一半区,所以只能加入到下半区,
所以,如按照我们上述举例的抽签结果,则淘汰赛的赛程就会如下图所示。
2015全球总决赛淘汰赛抽签赛程说明(仅为举例,不代表最终对阵情况)
淘汰赛时间:
10月1日-10月11日,16支战队将在法国巴黎进行小组赛,小组赛用BO1双循环赛制;
10月15日-10月18日,各小组前两名(共8支战队)将在伦敦进行1/4决赛,1/4决赛用BO5单败淘汰赛制;
10月24-10月25日,1/4决赛中晋级的四支战队将在布鲁塞尔进行半决赛,半决赛用BO5单败淘汰赛制;
10月31日,总决赛将在德国柏林举行!取得这场BO5单败淘汰系列赛胜利的队伍将捧起2015赛季全球总决赛的冠军奖杯!
英雄联盟huni现在在哪个队
2021年11月,现服役于LCS赛区的TSM战队。
"Huni",真名: Heo Seung-hoon () 男,19年12月25日出生于韩国,是一名英雄联盟职业选手。
Huni开始了他的职业生涯中的联盟的一部分三星组织。他是球队的练习伙伴之一,尽管他从未被宣布为球队的正式替补。
就在 2015 年欧洲 LCS 春季/常规赛季开始之前,Huni 加入了他的第一支官方队伍 Fnatic,与 Reignover、Febiven、Steelback 和YellOwStaR一起作为新阵容的一部分- 上一阵容中唯一的球员。
尽管对这支由相对不知名的球员组成的球队期望不高,但他们以 13-5 的战绩排在常规赛第二名,而 Huni 本人则获得了 EU LCS 的分裂新秀奖。
在季后赛中,Huni 和 Fnatic 在 3-2 的系列赛中击败 Unicorns of Love 之后,获得了 2015 年春季欧洲 LCS 的第一名。
从那里,Huni 去了 MSI,在那里他和 Fnatic 的其他人向世界展示了 EU 没有什么可小觑的。在从小组赛中脱颖而出后,Huni 和 Fnatic 最终在半决赛中以2-3 的输给了韩国的SKT T1。
与 Fnatic 一起参加 2015 年欧洲 LCS 夏季赛,Huni 和 Fnatic 的其他成员成为 LCS 历史上第一支在常规赛中保持不败的球队,以 18-0 的创造了历史。
Fnatic 进入了 EU LCS 的决赛,他们的连胜最终被 Origen 结束,尽管他们仍然赢得了决赛,最终以 3-2 击败了 Origen。
Huni随后随Fnatic征战2015年世锦赛,在世锦赛B组与台湾ahq俱乐部、北美Cloud9和中国Invictus Gaming交手。Fnatic大获全胜,以第一名的身份离开了小组赛。
晋级八强,Huni和Fnatic对阵中国的Edward Gaming,在2015 年季中邀请赛中输给他们后,Huni 表示他“渴望粉碎”?。
Huni 和 Fnatic 就做到了这一点,在一场 3-0 的系列赛中迅速击败了 EDG,而没有丢掉一场比赛。晋级半决赛,Huni 和 Fnatic 最终在对阵韩国的KOO Tigers 的比赛中止步,以 0-3 的结束了他们在世界赛的征程。
在接下来的赛季中,Huni 和他的队友 Reignover 都要求加薪,但 Fnatic 拒绝了,因此他们两人决定加入北美正在组建的 Immortals 名单,加入 NA LCS 在 2015 年春季北美 LCS 中获得第三名。
2016年12月1日,卫冕世界冠军SKT?Telecom T1宣布Huni入队。
获奖记录
2015年春季欧洲LCS新秀奖
2015年欧洲LCS春季赛冠军
2015年欧洲LCS夏季赛冠军
英雄联盟S5世界总决赛四强
2017年LCK春季赛冠军
2017英雄联盟季中冠军赛冠军
2017英雄联盟全球总决赛(S7)亚军
LEC夏季赛半程盘点!G2:虽然不是第一名,但我还是最会打架的
第二赛区周刊夏季赛半程数据盘点
文:星吟
图:lolesports、twitter
第四周回顾
过了一个休赛周之后,LEC将在本周回归。
两周之前是LEC的第四个比赛周,随着第四周结束,LEC赛程正好过半。第四周之后,LEC进入为期一周的"暑"。选手们度方式各不相同,有人外出 旅游 被晒伤,有人宅在基地或者家里继续打 游戏 ,也有人和朋友吃吃饭再去健身房运动运动,总之这个期,LEC选手们过得都有声有色非常愉快。
在这个赛程刚好一半的节骨眼上,按照过去的规律,十支队伍应该已经拉开了梯度,局势差不多明朗起来了,但如今情况却并非如此。目前LEC一共只有四个分数。7-2是第一梯队,5-4是第二梯队,4-5是第三梯队,1-8是S04。
5-4和4-5只相差一场,几乎可以看做一个整体,也就是LEC目前的主体大部队,位于这里的队伍一共有七支之多,局势一片混乱。
第四周RGE和XL喜提2-0,这让RGE追上MAD,成为并列第一,同时也让XL追上4-5大部队。虽然XL是0-4开局,但经过几周的打拼,在赛季刚好一半的时间点上,他们已经成功加入普通队行列,和之前的难兄难弟S04拉开了距离。
OG和SK则都是0-2,从积分上来说他们还都在4-5梯队中,没有被甩开,但被寄予厚望的OG再一次在夏季赛出岔子实在令人无语。本周OG决定更换,Jactroll将代替原Destiny上场。
FNC之前遭遇了一番四连败后终于在第四周战胜SK止住败势,此后一天他们的对手是S04,这一局被认为没有悬念,S0-9势在必行。然后FNC和S04携手共创常规赛前半程最大爆冷。S04从这局拿到首胜,FNC则被困在4-5的行列中,显得比较尴尬。但这肯定不是FNC 历史 上最尴尬的前半程,之前提到过,FNC在2019年春季赛也有一个慢热的开头,而且比今年更慢热,当时他们在赛程过半的第五周不过3-7的积分位列第八,但之后他们就开启了全胜进前三模式。所以FNC应该还有时间。如果他们有好好利用休赛期进行调整,很有希望恢复状态。
除了FNC和S04的大爆冷之外,第四周最值得看的确实还是官方圈定的焦点战,M力压MAD,证明自己虽然没有春季赛九连胜的顺利,但依然充满竞争力。这一局让M获得5-4的积分,和G2一样并列第三,同时压了MAD一分也让RGE有机会追上MAD,如今RGE和MAD两队都是7-2,并列第一。
至于G2第四周不敌XL,鉴于Perkz在休,上场的并非原装阵容,所以倒不用太在意,反而是在带着替补AD的情况下还能力压M,让人佩服G2在Perkz之外其他几人——尤其是Caps的战斗力。第五周,结束休的Perkz将回归赛场。
天王山
M vs MAD
这局官方选定的焦点战队积分造成了可圈可点的影响,M的胜利帮助RGE追平MAD,也让自己和G2一样成为并列第三,相比4-5大部队,5-4总还是更占先机。
抛开积分上的影响,比赛本身其实比较简单,M前期抓到了落单的MAD AD,包围将其击杀之后,雪球就顺势滚了起来,再也没停下,最后M以碾压之势获得了胜利。
这局中最大的亮点,当属M拿出的稻草人打野。这是稻草人第一次出现在LEC赛场上,向来以 探索 黑 科技 速度快著称的LEC赛区,在稻草人这个英雄上倒显得颇为保守,其他赛区都有尝试后才使用。这一局草人的发挥十分耀眼。打野稻草人不同于线上稻草人,出装更偏输出而不是堆坦度和回复;埋伏好之后一个合适的大招能灭掉对方一个C位,堪称恐怖。最后7-0-9的战绩也让他当之无愧地被选为MVP,85.9%的支持率一骑绝尘,碾压共同参选的两位队友。
另一个值得注意的是双方打斗的激烈程度,在不到27分钟的比赛里,人头数打到22:5,平均每分钟就要出一个人头,血腥程度之高很有MAD的风格。春季赛的时候我们就提到过MAD高血腥程度的暴躁风格,夏季赛他们的血腥程度排名所有队伍第二——第一当然还是G2——但即使如此他们的血腥程度依然没有到1,而这局 游戏 的血腥程度大于1,可以说M是用MAD喜欢的节奏击败了他,以彼之道还施彼身这件事比普通的胜利更能打出气势。
M这场胜利拿得很漂亮也很关键,虽然还差榜首两个积分,但这一场胜利无疑证明了他们依然鲜活的竞争力。
八卦眼
半程数据小盘点
LEC赛程过半,后半程即将开始,在此承前启后之时,当回顾过去,方知如何展望未来,半程数据小盘点应运而生。
1、 赛事数据
总场次:45
场均时长:32:19
这个数据比LCK慢了13秒,比LPL快了4秒,比LCS快了1分3秒,可见LPL、LEC、LCK的场均时长其实比较接近,但LCS真的是特别慢,比其他赛区慢了将近一分钟
场均击杀:22
比LPL少了3个,比LCK和LCS少了一个。LPL在差不多的场均时长下击杀更多,最血腥赛区依然如故。而LEC赛区,这个夏季赛血腥程度相比春季赛有所下降;LCK则是夏季赛血腥程度较春季赛有所提升。
并不是血腥程度高就一定好,但LEC的降和LCK的升,相比赛区此前的特性都是一个改变,之前LCK赛区是出了名的慢速且少击杀,今年夏季赛至今,LCK成了大赛区中场均时长最短的队伍,虽然击杀和血腥程度尚不如LPL,但和此前的自身相比有很大不同。
LEC之前更接近LPL,血腥程度较高,今年夏季赛有所降低,也是赛区节奏变化的体现。
LCS则一直维持自己一贯的慢节奏。
近几年随着LPL的夺冠,比赛有向高血腥程度发展的趋势,连LCK都有所改变,值此夏季赛LEC血腥程度反常降低,意味着赛区 游戏 节奏的缓速,影响是好是坏此刻未知,但这值得进一步注意。
最短 游戏 :25:05 - G2 Esports vs Fnatic
最长 游戏 :46:13 - Rogue vs Origen
最多击杀34杀( 游戏 时长35:37) - G2 Esports vs XL
二、战队数据
第一前期队:RGE
RGE被海外数据网站oracleselixir评为第一前期队,这是很好理解的。
RGE在前期地图的把控上冠绝群雄,一塔率(78%)、前三塔率(89%)、先锋控制(71%)、首条大龙率(78%)、大龙率(92%)野区控制率(53.6%)都冠绝群雄。其中92%的大 龙率 最为惊艳。
这说明RGE极其擅长在前期进行地图的 吞食 。高一塔和前三塔率为我们勾勒出一个前期推塔狂魔的形象。 以此作为保障,RGE当然能在前期积累出不错的经济优势。如今RGE以7-2的战绩排名并列第一,前期优势当然功不可没。
要坐上积分榜第一,光有前期还不够,RGE的全场数据也有几项特别凶残, 他们的总击杀数123是联赛第二,但总死亡数只有69,为十队最低。因此他们的击杀死亡比1.78也是联赛最高,象征着RGE极其擅长的同时保全自己,简直越货无所不精,相应的,RGE赚钱也是一把好手,分均经济1853和分均经济差196也都是联赛第一。前15分钟经济差1308意味着他们不仅自己会发育,还会死死压制对方。 能做到这些成绩当然会好。
第一后期队:MAD
MAD被oracleselixir评为第一后期队,但这点很难在数据上体现。要说一支队伍前期强悍,可以举出前15分钟数据,前三塔数据等,但要说一支队伍后期强悍,鉴于没有一个标志性的时间点供统计使用,所以往往只能结果论——MAD的前期数据并不出众,前15分钟经济差甚至是负的,但他们却是积分榜上并列第一,那后期显然是很无敌的。
当然也并非完全没有数据来佐证这一点。 分均伤害2005甩开第二名G2近150,联杀0.76,仅次于G2,这些证明MAD是一支大开大合全员热血的打架队,喜欢靠后期团战来获胜,并且输出能力可观。另外他们的远古巨龙控制率是100%,这也能侧面证明MAD的后期控制能力。
这些数据很好地勾勒出当前两支LEC第一战队截然不同的特质,却也说明了这两支目前的积分榜第一各有自己的问题,MAD是前期无法控住场面,要靠后期团战来获得优势,RGE则是不能稳稳掌握中后期,而RGE中期不行也不是近期才暴露的问题,是他们一贯以来被诟病的短板。
这两支队伍尚且年轻,或许不该过多苛责,但他们今年大概率代表LEC出战全球总决赛,面对其他赛区的高手时,这些短板都是致命的,需要努力做到尽善尽美,才能幸存更久。
你一定猜不到的第一线霸队:XL
XL的0-4开局实在给人太深刻的印象,以至于虽然他们如今4-5和大部队别无二致,但总给人一种弱队的感觉。
XL不强,XL的前期却出人意料地很不错。 Oracleselixir把XL评为前期第二强队 ,这是有充分依据的,刚才RGE占领榜首的这些项目中,有不少XL就是第二。比如一塔率他们和RGE是并列第一,前三塔率和峡谷先锋控制率仅次于RGE。如果RGE是前期推特狂魔的话,XL在前期推塔上就是弱化版的RGE。
但真正让XL独树一帜的不是塔和先锋,而是他们对兵线和补刀的控制。
XL的兵线控制率为50.8%,是联盟第一。 足以证明他们无论顺逆都能偷到补刀的基本功极其扎实。这让 XL有34.3的LEC第一分均补刀数 。
因为实在是太会补刀和线上打钱了,所以XL的15分钟经济差是965,差RGE虽远,却也是LEC第二。这也体现他们前期第二强队的特点。
既然XL发育能力如此优秀,为何成绩不佳?
答案有两个,一是他们糟糕的后期策略和团战能力,二是他们虽然自己偷补刀的能力很强,却不具备压制别人的能力。
具体到选手,以XL上单选手Kryze为例,他的分均补刀数8.9,为上单最高,但他10分钟压刀数却是-1.1;15分钟压刀也不过才到1, 自己偷发育水平足够,但压制对方的能力几乎没有,属于大家一起和平发育型打线,对手行为根本不受限制,优劣势自然不明显 。
类似的情况也发生在其他几路上。
XL这种专注补刀带线,不会压制也不会打架的方式虽然能给他们不错的前期,却不能让他们稳下比赛,所以虽然XL是线霸,且是一支不错的前期队,成绩却不够好。
除了RGE之外小龙控制率最高的队伍:SK
SK今年夏季赛打野Trick的发挥相较春季赛有所提高,队伍前期决策也更主动聪明,这点在小龙控制率上有所体现。他们是除了RGE之外对小龙控制最到位的队伍。
勤奋插眼队:VIT
VIT平均每分钟插3.89根眼和1.6根真眼,这两个数据都是LEC第一,但他们的分均排眼率并不高。虽然插眼勤奋,但效果可能不是最好。
一血队:FNC
67%的一血率联赛第一,且选手一血率并列第一的三位正是FNC的下路加打野,均为56%,所以FNC打野帮下包拿一血的打法十分鲜明。
最血腥:G2
最平和:OG & S04
数据是0.56。和G2的最血腥一样,OG的分均联杀最低也是老传统了。从2019年LEC正式成立开始,G2和OG就保持着这样一头一尾的位置至今没有改变。这已经是他们固定的队伍基因了。
场均时长最短:G2(29.7)
场均时长最长:OG(34.3)
场均胜场最短:G2(27.8)
场均胜场最长:VIT(35.4)
场均负场最短:MAD(27.2)
场均负场最长:OG(36.5)
这几个数据几乎毫无悬念。在SPY成为MAD之后,LEC最慢战队终于确定为OG。虽然之前RGE也被吐槽速度不快,但相比OG还是更逊一筹的。
相比场均时长,更有意思的胜负时的场均时长, 赢下比赛最慢多少意味着即使优势但控制力依然偏弱。其实RGE的胜场时长也不短,结合RGE中后期的疲乏,这些数据是可以相互印证的。 G2则是一如既往地如果赢,迅速赢,一旦给他们抓到优势,就会被穷追猛打,难以翻身。
负场来说MAD输得特别快需要额外注意,一旦输就是毫无还手之力地输并不是好事。OG的黏糊劲则更体现在负场上,你很难简单地杀死OG,他们一定会用各种方式拖延失败的到来。这本是一种顽强的体现,甚至是中后期运营能力的展示——能让劣势局 游戏 无限拖到可能翻盘的后期是实力的一种。但结合这个夏天OG的发挥又让人觉得不是这么个事,他们很多时候只是单纯拖延,却无法找到好的翻盘点,让他们显得实力不足。如果OG要慢打,他们最好能找回当年杀不死的难缠劲,而不是啥都不干然后一点一点耗死自己。
选手数据
(上场次数大于等于4)
KDA之王:Vander 13.3(第二名Kaiser 9.9)
KDA前十名里,RGE占了四个名额,缺谁谁尴尬,尴尬的是上单Finn。之前说过,RGE这支队伍太会却保全自己,他们的KDA高是显而易见的。
最高击杀参与度 :OG AD Upset 81.1%; VIT AD Comp 80.2%; FNC AD Rekkles 80.2%; VIT SUP labrov 79.1%;XL AD Patrik 78.8%
显而易见, OG、FNC、XL、VIT等队伍都是以下路为核心展开攻防的,且LEC的整体趋势也是如此 ,这个趋势很有趣。
LEC前几年并不以AD著称,这几年优秀的新生代AD迭出,而老将的状态也保持得不错,让LEC曾经的AD断档直接逆转为AD优势。大家对欧洲的理解向来是欧洲出中单,但在赛区AD整体水平日益变强的情况下,欧洲的战术核心开始向下路转移。
对比其他赛区可知,这并非版本倾向。 以出产AD著称的LPL赛区,这个夏季赛参战率前十名中有多位打野和中单,LCK同LPL。这点可以看出,欧洲赛区的战术重点,和其他赛区确实有所不同。 至于究竟是否有效,还是要交手见真章。
5分钟赚钱王者:Larssen & Wunder
Larssen的15分钟经济差661是LEC最高,但10分钟时,他的经济差239只排联赛第四。
这意味着Larssen能在10-15分钟这个时间段疯狂赚钱并压制对手,RGE的前期优势和Larssen强悍的前期能力分不开。
和Larssen情况类似的还有Wunder,他在10分钟时经济差为-101,处于常年被压制状态,但15分钟时就达到了524,短短5分钟实现反攻,这么大的差值令人咋舌。
均分补刀 :Perkz 10.5; Larssen 10.1;Patrik、Humanoid、Milica、Upset 9.9
这项数据实在没什么悬念,最高的肯定是双C。而且彼此之间差距并不大。唯一特例是AD位Carzzy均分补刀仅5.8,那是因为MAD喜欢绝食赛娜,不是他补刀出了问题。
分均输出 :Humanoid 662;Upset 659;Patrik 646;Larssen 577;Caps 562
伤害占比 :Upset 35.8%;Patrik 35.1%;Humanoid 33.7%;Milica 32.2%;Larssen 31.3%
伤害(经济)转化率 :Upset 1.53;Humanoid 1.48;Patrik 1.45;Caps 1.34; FEBIVEN 1.31
分均输出是一项很拉风的数据,赛后数据面板大家也都盯着看五根手指比谁最长。前五名中MAD、RGE和G2各占一位,都是强队熟人,合情合理。
Upset和Patrik的队伍只有4-5,但他们分均伤害均在前列,伤害占比则是第一第二,显然是队伍的绝对核心,且自己偷打伤害的能力也不错。伤害转换率两人同样进入前五,可见他们对得起队伍的信任,绝没有多吃少干活。
另外伤害转换率前五上榜了一个FEBIVEN,他的队内经济占比只有23.8%,还不如XL的Special,分均输出却有521,排名第七。不占队伍经济大头,输出却一点都不少,确实经济适用,辛苦了。
选手趣味数据
一血受害者:老倒霉蛋Dan Dan
还有人不知道Dan Dan当年行窃预兆运气不好到像是bug的笑话吗?夏季赛开赛至今,他的一血被害率高达44.4%,是全LEC最高,一血率只有0%,果然是老倒霉蛋了。
唯一五杀:VIT AD Comp
单杀王:Finn & Wunder
两位上单均有5次单杀。上路这条线果然孤独寂寞,只能你杀我我杀你来消遣。
Finn和Wunder之后,Larssen有4次单杀,Dan Dan、Caps、Bwipo都是3次。
可见单杀这玩意集中在RGE、G2和寂寞的上路这三处。G2向来喜欢秀操作,今年夏天他们遭遇强敌——同样个人实力出色且会还会保命的RGE看起来就很像那种把杀戮当成艺术的变态杀手。
至于上单,其他上单如Alphari、Jenax、Cabochard、Kryze也都有2次单杀,Orome是1次。那0次单杀的Odoamne无疑是最尴尬的。上路实在是太寂寞了。
另外有趣的是,Limit、Destiny、Dreams和Vander这四位选手也都手握1次单杀。在欧洲真是地位超然。
排片表
G2 vs MAD——想夺王位,先杀旧王
MAD是如今的积分榜第一,但很可惜,第一轮揭幕战他们并没有赢下G2。若想成为新王,不把过去的霸主打一顿是不会让人心服口服的,所以MAD当然想赢G2立威。春季赛MAD在BO5战胜G2让他们打出了名头,但还不够,要坐稳王位,就必须打到所有人心服口服。不知这支尚且稚嫩的队伍有没有做好准备接受未来越来越难的考验。
至于G2,如今5-4的战绩不好不坏,他们这个夏天命途多舛,终于Perkz休结束,第二轮第一场就打MAD,不知道G2是否准备充分,能否再度回归往日威风。
两队都是打架队,血腥程度在欧洲是字面意义上的数一数二,这局可能会是激烈的快攻对局。但考虑到MAD如果前期大劣会输得毫无还手之力,G2又擅长一拿优势就穷追猛打快速结束比赛,这可能会影响比赛的观赏性,所以要想比赛好看,得希望MAD已经修正了自己前期的不足才行。
M vs FNC——FNC第二次重启
FNC的第一次重启理应在第四周,并以2-0结尾,作为成功的标志,可惜没有,他们不敌S04。休赛一周后,不知FNC恢复如何了,但无论他们的状态,第二次重启都迫在眉睫,不然时间不够。打M是个强度合适的挑战,M如今是积分榜并列第三,有足够的实力考验FNC的复健程度。即使FNC输,如果输得比较好看,那也不算完全地失败。
至于M,在和MAD的对局中已经证明了实力,现在要考虑的是甩开后方队伍追上前方队伍,FNC这种时刻有机会反扑的队伍,他们当然想按死了事。所以这局应该会特别凶残。
其实这周还有G2和OG的对决,如果在之前,这肯定是毫无疑问的一周焦点战,然而如今OG不同往日,可惜,可惜。
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